約 3,696,412 件
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アップデート履歴の内容については、ShoboLog「【マインクラフト企画】脱出人狼 ver.1.12」より一部引用しています。 2020/07/25キット追加 仕様変更 2020/06/03新キット追加 新アイテム追加 ランダムイベント追加 仕様変更 2020/05/26仕様変更 2020/05/22仕様変更 2020/05/20仕様変更 2020/05/19ゲームの流れの変更 仕様変更 2020/05/16仕様変更 2020/05/15すごい量の変更 [部分編集] 2020/07/25 キット追加 Glider:エリトラがもらえる 仕様変更 マップに飛行船追加 2020/06/03 新キット追加 Ninja:落下ダメージを周りのプレイヤーに与えることができる 新アイテム追加 シャベル:エンドポータルフレームを早く破壊できる ランダムイベント追加 雷雨が降り始めた!:天候が雷雨になる 経過時間12分で解除 仕様変更 Archerの拡大削除 2020/05/26 仕様変更 スポナーブロック破壊時のポイントを100Pから300Pに 初期から購入できるキットはArcher、Farmer、Builder、Kikoriの4種類のみ、それ以外のキットはアンロックが必要に Gamblerのかぼちゃが5分間で自動的に消えるように Gamblerの効果に最大体力1増加を追加 Ghost使用中に移動速度上昇Ⅰが付与されるように Kikoriがゲーム開始時に土と苗木が配布されるように Demomanの効果に爆発耐性を追加 2020/05/22 仕様変更 人狼にもビーコンミッションクリア時に同時にポータルが配布される 人狼の死亡時にチェストにエンドポータルフレームが2キルまでは1つ、3キル以上はキル数-1個入る 脱出ポッドの出現条件に生存村人が3人以下になったらを追加 ビーコンコンパスを300Pから400Pに 2020/05/20 仕様変更 ビーコンが0個破壊になるバグ修正 ビーコン付近でブロック設置したり溶岩が流れないように 出現個数8で必要は回数を5に ビーコン同士が最低100マスは離れるように ビーコン破壊時ボーナスが150に (全員)・近くのビーコンがわかるスコアボードコンパス 200P (人狼)・人狼の金剣の価格を600から700へあげる (全員)・トランシーバーを50Pに (全員)・鈍足1を10秒間つけるスノーボール 100P (1人2個まで) クリスタルの対象となったプレイヤーの付近では5秒間溶岩をおけなく 脱出ポッド出る時間が17分に 延長時間を削除 ワールドの広さが 700 (350) に EGGが経過2分で出るように 2020/05/19 ゲームの流れの変更 経過2分まで 昼&無敵 経過2分から夜時間&ビーコンイベントスタート 経過7分でランダムイベント① 経過時間10分から脱出可能 経過12分でダイヤ剣配布 経過17分からお腹すく 経過20分で脱出者がいたら終了 仕様変更 もし脱出者がいなければ延長時間3分でビーコン3つ出現 人狼の紙を200P コンパスを100P 鉄鉱石、金鉱石をピッケルで掘った時にそのままインゴットになるように 探偵の本をショップではなく経過10分からマップ上にドラゴンエッグが7つランダムに出現(少しエフェクトを付けて欲しい)しそれを破壊することで入手可能なようにする。 EPの獲得方法を持ち帰り方式ではなく脱出時のボーナスのみにする。貢献度によって死亡&脱出時のEPを与える。 クリスタル 弱体化 逃げやすくなった ダイヤ剣配布を13分からに エンダーアイ 500P カメレオン 300P 追加KIT購入 300P ( 1人1つまで) 金4つ+リンゴで金リンゴが作成可能 リンゴがどの木の葉からも1%の確率で出現 2020/05/16 仕様変更 /j 内容で人狼のチャットができる 人狼の際に、他の人狼が紙を買っているかわかるように 人狼専用アイテム カメレオンの追加 クリーパーのポイントを40ポイントに上方修正 人狼ショップに弱体化の矢 アイテム:暗視ポーションを50ポイントに値下げ 占いの本を600ポイントに。高くたった ビルダーに丸石と原木を追加 破壊が必要なビーコンの数を5個から6個に変更 ラピスのポイントが1つ10 - 6に 金 100 - 70 ダイヤ 500 - 400 2020/05/15 すごい量の変更 すごい量の修正と変更が入った
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アップデート内容(2012/09/20) 2012-09-20.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/09/20)★【カード戦隊ヒーローズ】イベント更新!新英雄や新報酬レアカード登場! ★【カード戦隊ヒーローズ】成長パックカード販売開始! ★戦雄イベントで入手できる無料カード性能公開! ★【カード戦隊ヒーローズ】アバターアイテムゲットキャンペーン開始! ★【カード戦隊ヒーローズ】イベント更新!新英雄や新報酬レアカード登場! ★【カード戦隊ヒーローズ】成長パックカード販売開始! ★戦雄イベントで入手できる無料カード性能公開! ★【カード戦隊ヒーローズ】アバターアイテムゲットキャンペーン開始!
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アップデート内容(2013/03/07) 2013-03-07.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/03/07)★ホワイトデーイベントで限定双子カードを手に入れよう! ★R+~UR+カードが一気に新登場! ★【豪華】スペシャルログインスタンプ第4弾! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/03/07) ★ホワイトデーイベントで限定双子カードを手に入れよう! ★R+~UR+カードが一気に新登場! ★【豪華】スペシャルログインスタンプ第4弾! ★その他のお知らせ 新着カード(2013/03/07)
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2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a] 2015/4/9 大型アップデート 八天鬼 第1章 [#u66c922a]公式情報 [#d12674ed] 八天鬼 [#z81f3e5b]概要 [#pb49181f] クエスト開始方法 [#p2bce435] 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] メリット [#we6a6437] 変身公示 [#s3f57260] 妖しい笛音 [#b1291d57] チベットダンジョン [#s67f2a6d]概要 [#c17bf5be] 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンクエスト [#l60c1514]概要 [#q62ce1c1] 進行方法 [#yead2d3c] クエスト内容 [#e25511cc] クリア褒賞アイテム [#g09a801e] 韓国情報 [#la2c4401]新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 掲示板 [#x1de0733] 公式情報 [#d12674ed] http //tenjouhi.pmang.jp/member/information/info_info.asp?num=300 page=2 八天鬼 [#z81f3e5b] 概要 [#pb49181f] 2015年1月21日(水)のアップデートにて、 「神将指路」の上位となる「変身クエスト」を実装致しました。 クエストをクリアすることで、 外見の変更や「八天鬼」特徴を得ることができます。 是非「八天鬼」クエストのクリアを目指してクエストに挑んでみてください。 ※「八天鬼」につきましては新名号ではございません。 クエスト開始方法 [#p2bce435] クエスト開始条件として「神将指路」クエストをクリアしている必要があります。 「神将指路」をクリア後、洛陽城NPC「天女」より、 「緊急伝書鳩」を選択する事で「八天鬼」クエストを開始する事ができます。 激しい戦闘と物語が繰り広げられる「八天鬼」クエスト! その内容は直接ご自身の目でお確かめください。 「走火入魔」状態について [#r4bec9fc] クエストを進めると、途中「走火入魔」状態となります。 「走火入魔」状態は一定時間毎に体力・気力が奪われます。 こちらを治療する事により、クエストを進める事ができますが、 治療には以下のアイテムが必要となります。 古代の幼虫 x100 天門冬 x20 鯉(コイ) x20 入魂の蠍の尻尾 x5 闇煙草 x1 上記アイテムは「八天鬼」クエストを進行していなくても、 「闇煙草」以外のアイテムは入手可能となり、 事前に用意しておく事ができます。 入魂の蠍の尻尾は、討伐クリアの際に一定確率にて入手できます。 闇煙草は、クエスト進行時に訪れるエリアにある「深淵の洞窟」クリア時に入手できます。 「走火入魔」治療の際に訪れる専用エリアについて、 再入場を行う場合は雲南省NPC「雲南省住民(45,210)」より、 再入場を行う事ができます。 ※「走火入魔」状態は、治療を行うか、 またはログイン状態にて3,600秒経過後、解除されます。 (治療を行わない限り、クエストの進行は行えません。) メリット [#we6a6437] 見事「八天鬼」を撃破し、クエストをクリアしますと、 新規近接単体攻撃武技「炎龍昇竜波」獲得の他、 新規經脈が解放されます。 また、「八天鬼」の姿になります。 変身公示 [#s3f57260] 魔力が全身に流れ込んで 黒心に満ちてしまい……善悪の分かれ道で 仙人水を飲んで八天鬼の力を受けて 新しい力を使い……魔力を使う新しい神将として 一歩進んだ境地に入門したり……。 ○○さんが魔力の力を得て魔天神将になりました。 妖しい笛音 [#b1291d57] 八天鬼をクリアすると気功師にこのメニューが出ます。 公式には一切情報がありません。 難易度は3次仙人と中級の間くらいです。 クリア褒章は力熟+1。 チベットダンジョン [#s67f2a6d] 概要 [#c17bf5be] チベットダンジョンは、既存のMAPのモンスターから、 さらに手強いモンスターが配置されています。 また、条件が揃いますと、チベットダンジョン内の各MAPに、 「須弥山守護者」というフィールドボスモンスターが出現する事もあります。 尚、チベットダンジョンでは新規防具等、 様々なアイテムがドロップします。 MAPの何れのモンスターも強敵となりますので、 腕に自信のある方は、是非挑戦してみては如何でしょうか。 ※新規防具等のアイテム詳細については、 追って公開させて頂きます。 入場方法 [#d14b6d49] チベットダンジョンへはチベットNPC「門番(59,4)」より入場する事ができます。 入場の際の条件は、名声3,200以上より入場が可能となります。 ※チベットダンジョンの各エリアにて名声の条件は異なります。 チベットダンジョンクエスト [#l60c1514] 概要 [#q62ce1c1] チベットダンジョンの入場条件を満たしている場合に、 1日1度行う事ができるクエストになります。 進行方法 [#yead2d3c] 各クエストの受注条件は以下となります。 須弥山浄化クエスト……名声3,200 風輪浄化クエスト……名声3,400 水輪浄化クエスト……名声3,600 金輪浄化クエスト……名声3,800 クエスト内容 [#e25511cc] チベットダンジョン内NPC「灌賢(9,191)」より各種受注する事ができます。 受注すると「ひょうたん」アイテムを受け取り、 受注した地域のモンスターを倒す事で、 確率で「霊気」を得る事ができます。 この「霊気」を一定数入手し、 チベットダンジョン内NPC「祭壇(11,191)」にて浄化を行うとクリアとなります。 クリア褒賞アイテム [#g09a801e] ◇須弥山浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム ◇水風輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 持国の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇水輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 広目の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ◇金輪浄化 クリア報酬 須弥山の証……60個集めると、祭壇にて5,000未満の力、または熟練を1上昇できる 黒穴功……陽の気を内包する球、經脈アイテム 増長の魂……須弥山防具を進化させるための素材 ※報酬アイテムはランダムで入手となります。 ※4種類のクエストのうち、1つを受注・クリア致しますと、 その日は他のチベットダンジョンクエストを進行する事はできません。 韓国情報 [#la2c4401] 新変身クエスト「八天鬼」 [#y7c09fc4] 韓国公式のGoogle翻訳 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D373%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 新ダンジョン「須弥山」 [#qd83d5e9] 韓国公式のGoogle翻訳 Part1 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D374%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 韓国公式のGoogle翻訳 Part2 https //translate.google.co.jp/translate?sl=ko tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fwww.1003b.com%2F01_news%2Fupdate_view.asp%3Fidx%3D375%26page%3D1%26skey%3D%26sword%3D edit-text= 掲示板 [#x1de0733] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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このページはなに? 編集時注意事項ページが溢れた際の更新の仕方 機体一覧(2019/03/14時点)連邦軍 ジオン軍 過去のアップデートページ アップデート情報2019/02/28 14 00 Ver. 0109.0167 2019/02/26 10 00 2019/02/21 14 00 Ver. 0109.0159 2019/02/20 2019/02/19 19 30 2019/02/15 18 00 2019/02/14 14 00 Ver. 0108.0156 2019/02/07 14 00 Ver. 0108.0153 2019/01/31 14 00 Ver. 0108.0150 2019/01/24 14 00 Ver. 0108.0148 2019/01/17 14 00 Ver. 0108.0145 2019/01/15 18 00 2019/01/10 14 00 Ver. 0107.0143 2019/01/03 14 00 Ver. 0107.0140 2019/01/01 00 00 2018/12/27 14 00 Ver. 0107.0138 2018/12/20 14 00 Ver. 0107.0134 2018/12/13 14 00 Ver. 0106.0130 2018/12/10 20 00 2018/12/06 14 00 2018/12/06 14 00 Ver. 0106.0126 2018/11/29 14 00 Ver. 0106.0123 2018/11/24 11 00 Ver. 0106.0121 2018/11/22 14 00 Ver. 0106.0120 2018/11/21 14 30 Ver. 0106.0118 2018/11/15 14 00 Ver. 0105.0114 2018/11/13 20 00 2018/11/08 14 00 Ver. 0105.0108 2018/11/01 14 00 Ver. 0105.0106 2018/10/25 14 00 Ver. 0105.0104 2018/10/24 14 20 Ver. 0105.0101 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 編集時注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. ページが溢れた際の更新の仕方 +クリックして閲覧 画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 ページ名称を アップデート/201xxxxx~ (xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. 作成されたページを再度編集状態にします.古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. 添付画像は新規ページに引き継がれません. コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. ページ作成・編集を終えたら 左メニュー の アップデート 欄に新しいページのリンクを追加します. 最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します最新アップデート情報収集 最新アプデ情報収集 機体一覧(2019/03/14時点) 連邦軍 強襲 汎用 支援 ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンダムガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメン ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック ジオン軍 強襲 汎用 支援 ヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムアッガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMデザート・ゲルググドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ ザクⅠ(GS)ザクⅡザク・マインレイヤーザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードラッツェ改 ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメル 過去のアップデートページ 20170919~ アップデート情報 2019/02/28 14 00 Ver. 0109.0167 ユニット関連の調整 ザクⅡS型機体HP増加Lv1:8750 → 9750 Lv2:10250 → 11000 Lv1:11750 → 12750 ジム・ストライカー機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 耐実弾装甲上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv2:14 → 19 耐ビーム装甲上昇Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv2:8 → 13 スキル爆発反応装甲付与 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月28日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ガルバルディα LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定]] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 高い格闘判定力と、素早い攻撃アクションによりカット及び追撃性能の高い格闘戦を展開可能 専用ビーム・ライフル、シュツルム・ファウスト、強化タックルLV2の搭載で火力も十分といえる 総合的に高水準の汎用的性能を持ち、緊急回避制御LV2の搭載で高い継戦能力を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190228_glbffe34Zde0w.mp4 その他新規追加物資 ★ ギガン LV1~3(地上/宇宙両用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の支援機 優れた移動性能と、小型のボディにより射撃攻撃に対して高い回避力を発揮する 高性能バランサーや高性能AMBACの搭載により、地上、宇宙共に高機動戦へも十分に対応が可能 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ゲルググ・キャノン LV1 を追加 ※2019年2月28日(木) ~ 3月1日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★砂漠迷彩01 を追加 ★砂漠迷彩02 を追加 ★砂漠迷彩03 を追加 リサイクル窓口:マーク★ 機甲工兵中隊<白> を追加 ★ 機甲工兵中隊<黄> を追加 ★★ イングリッド0 を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ ブルーディスティニー1号機 LV2 を追加 ★★★ イフリート改 LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ イフリート改用腕部グレネード LV2 を追加 ★★ ヒート・ソードx2 LV2 を追加 ★ 100mmマシンガン[改良型] LV2 を追加 2019/02/26 10 00 2019年2月および3月に発売される関連書籍に、ゲーム内で使えるDPと先行入手アイテムが貰えるプロダクトコードが封入されます。 2019年2月26日発売予定の対象書籍 機動戦士ガンダム0083 REBELLION 単行本第12巻 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 単行本第3巻 機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で 単行本第2巻 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 単行本第4巻 ※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテムホワイト・ディンゴ隊ワッペン(先行入手マーク) 5,000 DP プロダクトコードの有効期限2019年3月1日(金) ~ 2020年3月31日(火)まで ※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません) ※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 ※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 2019年3月26日発売予定の対象書籍 機動戦士Zガンダム Define 単行本第15巻 機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還 単行本第18巻 機動戦士ガンダムNT 単行本第1巻 機動戦士ムーンガンダム 単行本第3巻 ※どれでも1巻購入でプロダクトコードが貰えます。 上記書籍に封入されるプロダクトコードで先行入手できるアイテムキマイラ(フラッグ)(先行入手マーク) 5,000 DP プロダクトコードの有効期限2019年3月26日(火) ~ 2020年3月31日(火)まで ※2月発売の各書籍に封入されるプロダクトコードで受け取れるゲーム内アイテムは、すべて同じものとなります。また、プロダクトコードでゲーム内アイテムを受け取れるのは1回限りとなります。(別の書籍につくプロダクトコードを使用しても、ゲーム内アイテムを重複して受け取ることはできません) ※電子書籍はキャンペーン対象外となります。 ※5,000 DPと先行入手マークは、ゲーム内の報酬窓口で受け取ることができます。 2019/02/21 14 00 Ver. 0109.0159 ユニット関連の調整 ハイゴッグ肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル格闘連撃制御 Lv1追加 カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善 ハンドミサイルユニットの調整弾速を上昇 リロード時間を短縮30秒 → 20秒 兵装の切り替え時間を短縮3秒 → 2秒 ヒット判定を調整 ザク・デザートタイプ副兵装「腕部ミサイル・ポッド」威力上昇Lv1:150 → 300 Lv2:157 → 325 Lv3:165 → 350 弾数低下9発 → 6発 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 よろけ値増加よろけ値 15% → 20% 移動中に射撃を行った際のブレを軽減 グフスラスター増加55→60 ヒート・ソードの調整連撃補正の上昇2連目50% → 80% 3連目25% → 64% グフ・カスタムスラスター上昇55 → 60 ガトリング・シールドの調整威力上昇Lv1:98 → 120 Lv2:102 → 126 Lv3:107 → 132 よろけ値上昇4% → 5% リロード時間増加7.2秒 → 10秒 ヒート・ソード[改修型]の調整連撃補正の上昇2連目50% → 60% 3連目25% → 35% イフリート改格闘主兵装:ヒート・ソードx23連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ザクⅠ格闘主兵装:ヒート・ホーク3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ジム・ライトアーマー格闘主兵装:ビーム・サーベル[改修型]3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ドワッジ格闘主兵装:ドワッジ用ヒート・サーベル3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ブルーディスティニー1号機格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]3連撃目の連撃補正を上昇25% → 35% ボール移動を止めた際の慣性による移動量を増加 マゼラ・アタック旋回速度を上昇 ヅダ射撃主兵装:135mm対艦ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → 455m Lv3:450m → 460m Lv4:450m → 465m 陸戦型ガンダム[WR装備]射撃主兵装:180mmキャノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m ジム改 / ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:2連装ビーム・ガン?兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m ジュアッグ射撃主兵装:3連装ロケット・ランチャーx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → ?m 量産型ガンタンク射撃主兵装:4連装・ガンランチャーx2?兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m Lv4:500m → 515m ガンタンク射撃主兵装:4連装ボップ・ミサイルx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m ジム・スナイパーⅡ射撃主兵装:75mmスナイパー・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:800m → 805m ガンダム射撃主兵装:GD用ビーム・ライフル[SN] 兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ザクⅡ後期型射撃主兵装:MMP-78GN[対空砲弾]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:350m → 355m Lv3:350m → 360m ハイゴッグ射撃主兵装:HG用ビーム・カノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m プロトタイプガンダム射撃主兵装:Pガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:R-4タイプ・ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:650m → 655m Lv3:650m → 660m ズゴックE射撃主兵装:ZE用ビーム・カノン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m アクト・ザク射撃主兵装:アクト・ザク用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m イフリート改射撃主兵装:イフリート改用腕部グレネード兵装LV上昇で射程上昇Lv2:275m → 280m Lv3:275m → 285m ガンキャノン / ガンキャノンⅡ射撃主兵装:ガンキャノン用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m Lv4:600m → 615m ガンダム射撃主兵装:ガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ズゴック射撃主兵装:クロー・バイス・ビーム兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 先行量産型ゲルググ / ゲルググ / 高機動型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ射撃主兵装:ゲルググ用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡ後期型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / アクト・ザク / ザクⅠ指揮官仕様射撃主兵装:ザク・バズーカ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m ザクⅠ射撃主兵装:ザク・バズーカ[最初期型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m Lv5:300m → 320m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:ザク・マシンガン[長銃身タイプ]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / イフリート / ドム / リック・ドム / 先行量産型ゲルググ / 高機動型ゲルググ射撃主兵装:ジャイアント・バズ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m ギャン射撃主兵装:ニードル・ミサイル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m プロトタイプガンダム / ジム / ジム改 / ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様 / ジム・ナイトシーカー / ガンダム / ジム・スナイパーカスタム射撃主兵装:ハイパー・バズーカ兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m G-3ガンダム射撃主兵装:ハイパー・バズーカx2兵装LV上昇で射程上昇Lv2:350m → 355m ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様 / ジム・スナイパーⅡ射撃主兵装:ビーム・ガン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:ビーム・スナイパー・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:850m → 855m Lv3:850m → 860m ジム・ライトアーマー / ジム / ジム改 / ジム・ナイトシーカー / ジム・キャノン射撃主兵装:ビーム・スプレーガン兵装LV上昇で射程上昇Lv2:200m → 205m Lv3:200m → 210m Lv4:200m → 215m Lv5:200m → 220m ジム・ライトアーマー射撃主兵装:ビーム・ライフル[軽装型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m Lv3:250m → 260m Lv4:250m → 265m Lv5:250m → 270m ゾゴック射撃主兵装:ブーメラン・カッター兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m ザクⅠ・スナイパータイプ射撃主兵装:マゼラ・トップ砲兵装LV上昇で射程上昇Lv2:500m → 505m Lv3:500m → 510m ザクⅠ指揮官仕様射撃主兵装:マゼラ・トップ砲[試作型]兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ジム・スナイパー / 陸戦型ガンダム[WR装備]射撃主兵装:ミサイル・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8射撃主兵装:ロケット・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:325m → 330m Lv3:325m → 335m Lv4:325m → 340m Lv5:325m → 345m ジム・スナイパー射撃主兵装:ロングレンジ・ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:850m → 855m Lv3:850m → 860m 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m ゲルググ / 高機動型ゲルググ / ゲルググ・キャノン射撃主兵装:高機動型G用ロケット・ランチャー兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー2号機 / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー[陸戦重装備仕様]射撃主兵装:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月21日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★ スレイヴ・レイス LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ イフリート(DS) LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年2月28日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 … スレイヴ・レイスコスト350の汎用機 陸戦型ガンダムをベースに、特殊部隊であるスレイヴ・レイス隊の隊長機として電子戦能力を大幅強化した機体 スキル「偽装伝達装置」による高い秘匿性と、アンチステルスLV2の搭載による、高水準の索敵性能を備える 緊急回避に代わり、爆風被弾時のリアクションを軽減するスキル「爆発反応装甲」を備え、高い継戦性能を発揮する モビルスーツの特徴 … イフリート(DS)コスト300の強襲機 汎用機と同等の射撃兵装を備えつつ強襲機として調整されたダグ・シュナイド用のカスタム機体 攻撃範囲が広く命中時に高い拘束力を発揮する「ヒート・ランサー」を装備 格闘攻撃の最中によろけにくくなるスキル「攻撃姿勢制御」により、強引な攻めが可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190221_efsvtG34Sae.mp4 スキル「偽装伝達装置」効果範囲に存在する敵軍のレーダーに表示される自機搭乗時のマーカーを攻撃時を除き友軍扱いに偽装する スキル「爆発反応装甲」榴弾系の射撃によって発生した爆風による被弾時のリアクションを軽減する スキル「攻撃姿勢制御」格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2019年2月21日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年2月28日(木) 13 59 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★ スレイヴ・レイス LV1(地上専用機体、コスト350) ★★ イフリート(DS) LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 新兵歓迎!!スペシャル抽選配給実施のお知らせ 2019年2月21日(木)より、「新兵歓迎!!スペシャル抽選配給」を実施いたします。 キャンペーン期間2019年2月21日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定] キャンペーン対象のお客様2019年2月21日(木)の アップデートファイル ver.0109 が配信される前に、初回チュートリアルをクリア済みのお客様 ※初回チュートリアルとは バトルオペレーション2を “初めて遊んだ時に受ける、操作や抽選配給などに関する説明” となります。 キャンペーン内容期間中、物資配給局で「スペシャル抽選配給(トークン3枚)」を1度だけ要請できます。スペシャル抽選配給では、以下の★★★MSからランダムで1機が必ず入手できます。 汎用機★★★ ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) 強襲機★★★ G-3ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ★★★ ギャン LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) 支援機★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ★★★ ゲルググ・キャノン LV1(地上/宇宙両用機、コスト450) ※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ イフリート LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 高精度集束リング LV2 を追加 ※2019年2月21日(木) ~ 2月22日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:マーク★★ スレイヴ・レイス を追加 ★★ マルコシアス を追加 ★ ホワイト・ディンゴ隊<黄> を追加 DP交換窓口:ユニット★★ ザクⅡ後期型 LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★ MMP-78GN[対空砲弾] LV2 を追加 その他 新規要素テンダの案内所で『訓練』が行えるようになりました ベースキャンプにいる「テンダ・ビギン」に話しかけることで、実戦に活かせる様々なテクニックを学べる『訓練』を受けることができます。 ネットワーク関連:『フリー演習』の機能を拡張出撃マップを選択できるように変更 制限時間を選択できるように変更 出撃前にカスタマイズができるように変更 マップに配置される敵MSのCOST帯を選択できるように変更(設定したCOST帯に対応するMSが自動的に配置) 『グループマッチング』機能を実装招待したフレンドと同じチームで出撃できるようになった グループマッチングの手順1. 出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す 2. 出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除するプライベート設定を解除した時点で、グループの人数が確定され、マッチングが開始される ※グループに招待できる人数は、自分を含めた出撃人数の半分までとなります。(6vs6のルームであれば6人まで) ※レーティングマッチでは「招待される側」のレーティングや回線品質が「招待した側」と離れすぎている場合は入室できません。レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチで招待をご利用ください。 3. 同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われ、グループマッチング成立後に人数が不足している場合、他のプレイヤーが入室できるようになる ※グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。(招待以外で入室したプレイヤーは、そのままマッチングが継続されます) ※同条件のグループ同士のみマッチングが成立するため、通常よりもマッチングに時間がかかる場合があります。今後のアップデートにて随時改善してまいります。 出撃準備室にて、「出撃準備完了」ボタンに現在の出撃登録されているMSが表示されるようになりました。 クイックマッチの利用頻度と待機時間を踏まえて、よりマッチングしやすくするために選択できるゲームモードを 2つ から 1つ に変更しました。 マップ関連:「暗礁宙域」の改修を行いました。マップ中央のコロニーの残骸を分断し、中央付近を通過できるルートを追加しました。 マップにコロニーや戦艦などの、遮蔽物となる残骸オブジェクトを追加しました。 その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を、両軍から同距離になるよう調整しました。 その他ユニット「ボール」の配置箇所を、拠点付近に変更しました。 「資源衛星」の改修を行いました。中継地点「B」を削除し、マップ中央の中継地点「A」1か所のみに変更しました。 中継地点の変更に伴い、マップ中央の岩の配置を変更しました。 その他ユニット「スキウレ」の配置箇所を変更しました。 その他ユニット「ボール」を削除し、新たに「オッゴ」を配置しました。 「熱帯砂漠」の改修を行いました。マップ中央の高台付近に、丘を追加しました。 各拠点から中央に向かう平地に、岩を追加しました。 中継地点「B」付近の砂丘の形状を変更しました。 バトル関連:支援要請の発動時間に関する調整を行いました。支援要請にかかる時間を、10秒 → 3秒に短縮しました。 支援要請後、次に支援要請を行えるまでの時間を、180秒 → 240秒に延長しました。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4 スキル「マーカー」を搭載するMSに支援砲撃を行った際の発動時間を調整支援砲撃が開始されるまでの時間を、15秒 → 20秒に延長 支援砲撃の座標が確定されるまでの時間を、10秒 → 15秒に延長 敵軍が行った支援要請の警告が表示される時間を、5秒前 → 2秒前に短縮 スキル「ジャミング」が発生している際のアイコンデザインを変更 射撃時に集束が必須の兵装にて、レティクルデザインを変更 チャット/シグナルがチャットログに表示された際、SEを再生するように変更 カスタマイズ関連:カスタムパーツを装備する際にスロットゲージの色を緑系に変更し、消費スロット数の変化を分かりやすく変更 ペイント関連:色編集可能な「HGパターン」は、パラメータウィンドウに色編集可能と表示するように変更 一部のMSにおいて、「マーク」の貼り付け位置を調整 物資配給局関連:リサイクル窓口にて、「ウェア・アクセサリー」は常にすべての物資を交換できるように変更 物資配給局の「ウェア・アクセサリー」交換画面にて、全カテゴリを一覧表示するタブ「ALL」を追加 その他:タイトル画面にて、ガンダム40周年の記念ロゴが表示される ゲーム内の注意文などで使用されている赤色のテキストを、若干抑えめの赤色に調整 修正項目バトル関連地上マップにて、空中にいる際によろけ値が蓄積された場合に転倒状態にならなかった現象を修正 撃破された際のカメラ演出で、カメラがマップ内に入り込んでしまう現象を修正 特定条件下で、中継地点制圧時に制圧ポイントが正常に加算されない現象を修正 ネットワーク関連カスタムマッチにて、特定のタイミングでキックを行うとゲームが停止してしまう現象を修正 出撃準備室にて、チーム編成後にH.A.R.O.画面を開いている状態で自身に通信切断が発生した場合、通信切断が起きた時点でダイアログが表示されるように修正 ユニット関連「グフ・カスタム」の腰部にあるパイプが途中で切れていたため、修正 「デザート・ジム」の機体説明にて、出典が「MSV」となっていたため「M-MSV」に修正 「ハイゴッグ」の肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル関連「マニューバーアーマー」の効果について、効果が発動しない場合があったため修正⇒ 地上マップにて、高台などからブーストしながら落下した際に効果が発動していなかったため修正⇒ 宇宙マップにて、ブーストしながら上昇/下降をした際に効果が発動していなかったため修正 ペイント関連パターンを設定した際に表示される画像が、パターン一覧のアイコンと同じ見た目になるよう修正 その他戦闘終了後にベースキャンプに戻った際、まれに出撃受付から遠く離れた位置に自プレイヤーが出現する現象を修正 特定の手順を行う事で、カスタマイズ画面の背景にベースキャンプが表示される現象を修正 2019/02/20 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』を愛して止まない者達のオフ会がついに開催! その名も「バトオフ!」。 普段”オンライン”でしか戦うことのない『バトオペ2』を、“オフライン”でみんなでわいわい楽しもう! 開発陣とのトークや、ファン同士の交流を深めることのできる 対戦イベントなどを実施予定!お土産もあるよ! 開催概要日時 2019年3月23日(土) 第1回 11 00~11 30 受付 11 30~14 15 イベント 第2回 15 00~15 30 受付 15 30~18 15 イベント ※第1回と第2回のイベント内容は同じで、どちらかにご参加いただけます。 ※第1回と第2回のどちらのイベントにご参加いただくかは、当選通知メールにてご案内させていただきます。 会場バンダイナムコ未来研究所〒105-0014 東京都港区芝5丁目37−8 (MAP) 参加料無料 応募要項事前応募受付期間 2019年2月20日(水)~3月6日(水)23 59 [予定] 応募資格バンダイナムコIDおよび「 ガンダムパーフェクトゲームス 」サービス会員の方(※登録無料)12歳以上の方 当選通知2019年3月7日(木)~8日(金)[予定] 2019/02/19 19 30 <開発便り>2月下旬のアップデート内容について パイロットの皆さま、こんにちは。 個人アカウントのレーティングが最近ようやくAで安定してきた開発ディレクターの神戸です。 (階級はまだ曹長。めざせ少尉) 前回の開発便りでマップ改修についてお伝えしましたので、 こちらではバトオペ2人口をもっと増やしていくために予定している 2月下旬アップデートの実装項目についてお伝えいたします。 ■テンダの案内所、オープン! バトオペ2の初回ゲーム開始時には、最低限のゲームの流れが分かるチュートリアルを用意していましたが、 勝利するためのテクニックすべてを伝えられているわけではなかったため、 新兵の皆さんにとっては難しい、と感じる要素もあったかと思います。 そこで、次回のアップデートからは、 チュートリアルでは伝えられなかった基本テクニックや応用テクニックについて、 AI制御のMSを相手に覚えられる新要素『訓練』を、 テンダの案内所から受けられるようにいたします。 例えば、 格闘攻撃をしかけてくるMSを相手に、 バトオペの重要な基本テクニックとなる「カウンター」の練習ができたり・・・、 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_03.mp4 自身の格闘攻撃後の硬直を、 高速移動ボタン入力で「動作キャンセル」できることを学んだり・・・、 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_04.mp4 ひとつひとつの動作について説明動画とテンダの解説が用意されていて、 他の人に気をつかうことなく、実戦に近いトレーニングが ”テンダの案内所” でできるようになります。 ちなみにクリア報酬もありますよ。(ゲーム開始時のみ搭乗できたあの『ジム・トレーナー』もクリア報酬でもらえます) 実装時点では訓練の種類も少なく、訓練内容も新兵が上達していくためのものになっているので、 すでにテクニックが体に染みついているベテランパイロットの方々にはどうしても物足りなさを感じると思います。 そこで、ベテランパイロット向けの上級訓練『チャレンジ』も用意してみました。 ■あなたは90秒間で何機撃破できるか?『チャレンジ訓練』 予め用意された汎用、支援、強襲のそれぞれの機体に搭乗し、AI制御の2機のMSと90秒間戦う訓練です。 AIの敵MSを撃破してもすぐに再出撃してくるので常に1VS2の状態となり、 自機を破壊されればその時点で訓練失敗、 90秒間生き残ると、最後に合計撃破数が表示されます。 https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_05.mp4 チャレンジ訓練としては2機以上撃破して生存できればクリアとなりますが、 この訓練は、ぜひ何度も挑戦して自分の限界にチャレンジしてみてほしいです。 現在、開発側の最高撃破数はデバッグチームが出した「8機」が最高で、 私自身はいまのところ「6機」が限界です・・・。(いまのところ、ですよ!) 記録を更新するための戦略として、 脚部を壊して1機の動きを封じたり、攻撃を同時に当てるために敵を誘導してみたりなど、 いろんな戦略が生まれると思います。ぜひチャレンジしてみてください! ■初回の抽選配給チュートリアルで「必ず★★★MS」を獲得! こちらも序盤のバトオペ2をより遊びやすくするための変更です。 チュートリアル内で要請する初めての抽選配給では、 最高レアリティの★★★MS6機体の中から必ず1機獲得できる内容にパワーアップいたします。 序盤はどうしても所有機体が少ないので、これで少しでも遊びやすくなればと思います。 もちろん新兵だけでなく、すでに遊んでくれているパイロットの皆さんにも、 同じ内容の抽選配給ができる期間限定のスペシャル抽選配給を用意しますので、ご安心ください。 ■フリー演習の機能拡張 続いては、MSの試し乗りができる「フリー演習」について。 かなり多くの方に利用してもらっていることは集計データから把握していましたが、 追加された新しいMAPを選択できなかったりと、まだまだ機能が不足していました。 そこで、次のアップデートでは、 ・MAPの選択機能 ・制限時間の変更機能 ・敵MSのCOST帯選択機能(配置される敵MSが変更されます) ・演習出撃前にカスタマイズできる機能 を追加します。 残念ながら今回は間に合わなかったのですが、 近い将来にはフリー演習中にメニューを呼び出して「敵AIのON/OFF」を切り替えられるようにして、 ここでも1人で訓練ができる環境を用意する予定です。 ■フレンドと一緒に出撃できる「グループマッチング」の実装 気の合うフレンドと一緒に遊ぶことはオンラインゲームの醍醐味のひとつですが、 PvPの対戦ゲームにおいては、 フレンドで集まったチームと野良で集まったチームとの対戦の公平性について 度々問題提起される部分でもあります。 バトオペ2では、このフレンド同士で固まったチームとの対戦の公平性を担保するため、 昨年9月末ごろの招待機能の実装時には、以下の3つの制限を加えていました。 ■これまでの招待機能の制限 ①クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで ⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招待可能 ②チーム編成は自動編成のみ ⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになれるわけではない ③自動マッチングでは、クイックマッチのみ招待に対応 ⇒ 同じ自動マッチングの「レーティングマッチ」では招待不可 そういった環境の中、 やはり「フレンドと同じチームで遊びたい」という声や、 最も賑わっている「レーティングマッチでフレンドと遊びたい」というご意見をいただいてました。 開発側としてもゲーム仲間をどんどんバトオペに誘って遊んでもらいたい想いもあったので、 次回、公平性を保つための制限を設けた上で、 フレンドと同じチームで一緒に遊べる『グループマッチング機能』を実装します。 ★グループマッチングとは? 招待したフレンドと同じチーム(グループ)で出撃できます。クイックマッチ/レーティングマッチで利用可能。 グループマッチングには以下の制限があります。 ■新たな招待機能の制限 ①グループに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分まで ⇒ この点はこれまでと同様 ②招待で集めたフレンドと一緒に出撃する場合、必ず相手チームにも同条件のグループがマッチングされる ⇒ 公平性を保つため、「同人数」のグループと最初にマッチングします ⇒ 通常と同じく、グループの「平均レーティング」「平均回線品質」が範囲外の場合はマッチングされません。 ⇒ 相手グループからまず検索するため、グループで出撃する際は通常よりもマッチングに時間がかかることが予想されます。(今後、順次改善していきます) ③同条件のグループ同士でマッチング後、人数が足りなければ他のプレイヤーが入室する ⇒ 同条件のグループマッチングが成立している場合のみ、他のプレイヤーが入室するので、 招待を利用しない方に関しては、これまでよりも待ち時間が大きく増加することはないと想定しています。 ④ グループ同士が同人数では無くなった場合、グループメンバーは全員退出 ⇒ グループマッチング成立後、もし出撃するまでにグループの誰かが抜けて人数差が生まれた場合、 敵味方問わず、招待で集まったグループメンバー全員が退出となります。 ⇒ 招待以外で集まったプレイヤーは、そのままマッチングを継続できます。 以上がグループマッチングの概要となります。 グループマッチングは、基本的にフレンドと一緒に遊びたい時に使う機能なので、 1人で楽しんでいた方はこの機能に対して不満を感じる部分もあるかもしれませんが、 上記の招待制限などによって、1人で遊びづらくならないように今後も継続して調整を続けていきます。 また、バトオペ2がもっとゲーム仲間を誘いやすいゲームになって結果的にバトオペ2全体の人口が増えれば、 すべてのパイロットの皆さんにとってプラスに繋がっていくと考えていますので ご理解いただけると幸いです。 ここまででご紹介した機能については、 2月下旬のアップデートですべて実装予定となります。 ■最後に 我々開発チームもできることには限りがあるので、 まだまだバトオペ2には足りないもの、できないことがたくさんあります。 できることをひとつひとつ積み重ねていくことしかできないですが、 バトオペ2の輪をもっと拡大するためにアップデートを続けていきますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願いします。 (開発ディレクター・神戸) 2019/02/15 18 00 <開発便り>マップ改修について ■はじめに ペズン・ドワッジ、ドム・バラッジ、ドワッジ、皆それぞれ素敵なドムですが、素のドムこそ原点にして頂点!(主観) ヒート・サーベルとスプレッド・ビームの切り替えを駆使し、緊急回避も逃がさない舟谷です。 早速ですが近日実施するアップデート、既存マップの改修についてお届けいたします。 MAP改修の基本方針としまして、 『遊びやすく! 面白く!』だけでなく、『両陣営の勝率がイーブンになるように!』についても 気にしながら改修をしております。 今回調整する資源衛星の陣営毎の勝率について見てみると、 一番バランスが取れているのが無人都市で、一番偏っていたのが資源衛星でした。 出撃する陣営によって有利不利はでない方がいいので、今回調整対象としました。 資源衛星資源衛星の勝率は、先ほども書きましたが一番偏りがあるマップです。拠点から中継地点の距離が同じで、片方のチームが大幅に有利になるような差は無いのですが、メイン戦場となる中継地点間でAチーム側が逆光になり、有利不利がございましたので、イーブンの状態で戦えるよう、中継地点を中央1つに変更します。 太陽光を横から浴びる形で両軍戦闘を行うので、条件は同じになります。また、中継地点が1つになることで、隕石群の遮蔽で大きく差がでる箇所がありましたので、一部調整を加えてます。 唐突ですが、次回のアップデートからこのマップ内に配置されていたボールがオッゴに変更されます。武装はマシンガンとミサイル・ポッドで移動速度はボールよりも速いです。是非試乗してみてください! 暗礁宙域暗礁宙域は『初心者でも迷うことなく、開けた空間戦』をコンセプトに設計しましたが、現状遮蔽物が少なく、接敵困難で…ストレスが溜まる場面が多々あります。また、中央のデブリにより上下に戦線が分断され、孤立しやすいのも良くありませんので、もう少し遊びやすくなるよう改修します。 メインの進行ルートとして中央のデブリを破壊し、中央突破のルートを作りました。その他にも後方のスナイパーに近づきやすくなるよう、大き目のデブリを追加配置してますので、以前よりも大分遊びやすくなっていると思います。スキウレの位置についても両拠点から全く同じ距離になるよう変更しました。(それでも…開幕と同時に壊されるさだめ) 熱帯砂漠熱帯砂漠は、中央高台の取り合いを主軸とした戦場で、高台を取られた後は逆転要素として、拠点爆破や支援要請からの高台取り返しを想定してました。拠点爆破は自分自身、逆転勝ちされ悔しい思いをすることが多々あるので想定通りですが支援要請は戦場復帰への遅れの方が目立ち、良い方向に機能しておりませんので、今回は支援要請とマップ改修の2点から調整を行います。 まずはマップ改修部分について、通常の戦闘でも挽回できるよう、中央高台のカウンターとして歩いて登れる丘を追加しました。テストプレイでは、突支援機や汎用機がオーバーハングを利用して、ひょっこり顔出して撃っては隠れてかなりメンドクサイかったですね! マニューバで殴りにいきましょう。高台下の平地部分についても、撃ちおろしの遮蔽用の岩を追加しております。水平方向の遮蔽としても使えますので、拠点近くでの戦いでも重宝します。 支援要請について動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/info_003_02.mp4 支援要請をする時間を10秒から3秒に、クールタイムを180秒から240秒に。気軽に支援要請が行えるようにする、ただし頻度を下げる、といった、戦場にMSがいない時間を減らす調整内容となってます。当然ですが、支援要請は現状のベーシックルール全てのマップで行えますので、無人都市や墜落跡地でも膠着した戦場に効果を発揮すると思います。要請に必要な時間が大幅短縮されたので、座標指定画面まで行ってから効果が見込めない時はキャンセルして温存する・・・というのも戦術になりそうです。 ■最後に その他のアップデート要素について、 近日開発ディレクター神戸よりご報告させていただきますので、 期待に胸を膨らませ、お待ちいただけますと幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2019/02/14 14 00 Ver. 0108.0156 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年2月14日 14 00 より開始 [予定] 新規ユニット★★ グフ(VD)LV1~2(地上専用機体、コスト300~) ★★ ジム[WD隊仕様]LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 新規主兵装★★★ 初期試作型ビーム・ライフル LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装) 確率アップ期間2019年2月14日(木) 14 00 ~ 2019年2月21日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 … グフ(VD)コスト300の汎用機 手持ち主兵装の運用など、汎用性向上をメインにグフをチューンしたヴィッシュ・ドナヒュー専用機 長めの攻撃距離で追撃性能に優れた独特なアクションの格闘攻撃を繰り出す 充実した副兵装や緊急回避制御LV2の搭載により、過不足ない汎用的性能と高い継戦能力を備える モビルスーツの特徴 … ジム[WD隊仕様]コスト300の汎用機 専属メカニックによる徹底的な改修でハイスペック化したホワイト・ディンゴ隊仕様のジム 充実した射撃主兵装により、戦術やMAPに左右されない非常に高い汎用性を発揮する 標準配備品ではないが、初期試作型ビーム・ライフルの装備が可能 兵装情報 ジム[WD隊仕様]に装備可能な射撃主兵装 射撃時にチャージが必須、1射でオーバーヒートするなど運用難易度は高いが絶大な威力を誇る 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190214_vdwd88v6ZcgKfle.mp4 抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き!2019年2月14日(木) 14 00 より、通常の抽選配給(10回)を要請すると、[ヴィッシュ・ドナヒュー]に関連するパイロット専用アイテムがおまけとして、ランダムで1つ入手できます。 おまけアイテム付き抽選配給期間2019年2月14日(木) 14 00 ~ 2019年2月21日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の3つのアイテムから1つがランダムで入手できます)ウェアノーマルスーツ【ジオン公国軍】09 アクセサリーヘルメット【ジオン公国軍】09 眼帯01 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 その他追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト450)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ハイゴッグ LV1 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 強化フレーム LV5 を追加 ※2019年2月14日(木) ~ 2月15日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ 霜降り迷彩01 を追加 ★ フレクター迷彩01 を追加 リサイクル窓口:マーク★★ ヴィッシュ・ドナヒュー を追加 ★★ ホワイト・ディンゴ隊<白&黒> を追加 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV3 を追加 ★★ グフ・カスタム LV3 を追加 2019/02/07 14 00 Ver. 0108.0153 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 高機動型ゲルググ機体HP上昇Lv1:14000→15000 Lv2:15000→16000 射撃補正上昇Lv1:5→20 Lv2:7→22 格闘補正低下Lv1:40→25 Lv2:43→28 スピード増加125→130 ガンダムピクシースラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 射撃主兵装:90mmサブマシンガンx2威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 格闘主兵装:ビーム・ダガーx2下格闘を行った後の、慣性による移動量を増加 ゲルググ・キャノンスピード増加95→105 スキル「強化タックル」 Lv1付与 副兵装「肩部ビーム・キャノン」射程低下600m → 500m オーバーヒートの復帰時間を短縮25秒 → 18秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★★ イフリート・ナハト LV1~2 (地上専用機体、コスト350~)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年2月7日(木) 14 00 ~ 2019年2月14日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の強襲機 有効範囲内の敵のレーダー機能や一部電子戦系スキルを無効化するスキル「ジャミング」を搭載 隠密行動用の「ステルス」を搭載するが、「ジャミング」有効範囲内の敵には警戒されるので間合いが重要 命中時に一定時間「ジャミング」効果を与える射撃副兵装「コールド・クナイ」「コールド・クナイ×2」を装備 高い機動性能と、「ステルス」&「ジャミング」のスキル、拘束力のある武装により、優れた強襲能力を発揮 地上戦専用機 スキル「ジャミング」有効範囲内にいる敵のレーダーの視認性を低下させ、高性能レーダーを始め、観測情報連結などの各種レーダー関連のスキル効果を無効化する 例)ジム・スナイパーⅡ LV1スキル「高性能レーダー LV3」「対人レーダー LV3」「観測情報連結 LV1」を搭載 通常時 「高性能レーダー LV3」により、レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大 「対人レーダー LV3」により、半径250m以内に存在する停止していないパイロットを捕捉可能 「観測情報連結 LV1」により、レーダーで捕捉した敵MSのHP情報を自軍メンバーに共有 ジャミングを受けている時 レーダーに砂嵐が発生し、視認性が低下 「高性能レーダー」が無効化され、レーダーの有効範囲が450mから300m(通常範囲)に縮小 「対人レーダー」が無効化され、パイロットが攻撃を行った時以外捕捉不能 「観測情報連結」が無効化され、レーダーで敵MSを捕捉してもHP情報は共有されない 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/02/190207_jua8Jc1Zsa3.mp4 その他追加物資★★★ ジュアッグ LV2 (地上専用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1 を追加 リサイクル窓口:主兵装★★★ ガンダム用ビーム・ライフル LV3 を追加 ★★★ ゲルググ用ビーム・ライフル LV3 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 格闘強化プログラム LV4 を追加 ※2019年2月7日(木) ~ 2月8日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★ 高機動型ザク後期型 LV1 を追加 2019/01/31 14 00 Ver. 0108.0150 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 ■抽選配給期間 ■新規追加物資 抽選配給期間2019年1月31日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 (地上専用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年1月31日 14 00 ~ 2019年2月7日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 多数の射撃系兵装に加え、二刀流の格闘兵装も装備しており、高い総合火力を備える 長射程兵装と高水準の機体性能を備えており、オールラウンドに立ち回れる 一定時間機体性能が変化するスキル、能力UP「HADES」を搭載 スキル 能力UP「HADES」任意発動により攻撃力と機動力が一定時間上昇するが、防御力は低下する タッチパッドを押すことで、好きなタイミングで発動可能 制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190131_pr1Fm88Ccx2.mp4 その他追加物資★★ 陸戦型ゲルググ LV1(地上専用機体、コスト400) モビルスーツの特徴コスト400の支援機 通常射撃の命中時にもよろけを取れる拘束力のある専用ビーム・ライフルを装備 シールドを装備し、副兵装や高性能バランサーを使いこなすことで自衛も可能 ペイントの装飾ON/OFFで、アンテナの有無が選択可能 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ジム・ナイトシーカー LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 高精度集束リング LV1 を追加 ※2019年1月31日(木)~2019年2月1日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ 雪上迷彩01 を追加 リサイクル窓口:マーク★ ジークジオン文字<黒> を追加 ★ ジークジオン文字<白> を追加 ★ ジークジオン文字<赤> を追加 ★ 重機甲中隊<白> を追加 ★ 重機甲中隊<黄> を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ ザメル LV1 を追加 2019/01/24 14 00 Ver. 0108.0148 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ザクⅡ後期型機体性能調整スピード増加115 → 120 射撃主兵装:MMP-78GN[対空砲弾]威力上昇Lv1:375 → 500 Lv2:393 → 525 Lv3:412 → 550 リロード速度を調整8秒 → 10秒 ゾゴック副兵装:ヒート・ソード威力上昇Lv1:1500 → 1700 アッガイ格闘主兵装:アイアン・ネイル格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジュアッグ格闘主兵装:アウターシェル・バレル[強化型]左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ジム・ライトアーマー / ジム・ストライカー / ジム / ジム・ナイトシーカー / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ジム・キャノン射撃主兵装:100mmマシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 量産型ガンキャノン射撃主兵装:100mmマシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 Lv3:40 → 44 ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー2号機 / ブルーディスティニー3号機射撃主兵装:100mmマシンガン[改良型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 ガンダムピクシー射撃主兵装:90mmサブマシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ザクⅡS型 / ザクⅡ後期型 / ドム・トローペン / 高機動型ザク後期型射撃主兵装:MMP-78マシンガン[GN]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:50 → 51 Lv3:50 → 52 Lv4:50 → 53 ザクⅡ / ザクⅠ(GS) / ザク・キャノン射撃主兵装:MMP-80マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ザク・タンク[砲撃仕様]射撃主兵装:MMP-80マシンガンx2兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 ザクⅡS型 / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / イフリート射撃主兵装:MMP-80マシンガン[GN]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 アクト・ザク / ペズン・ドワッジ射撃主兵装:アクト・ザク用ブルパップガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 グフ・カスタム射撃主兵装:ガトリング・シールド兵装LV上昇で弾数増加Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84 ヅダ / ザクⅡ / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ドム / リック・ドム / ザクⅠ(GS) / ザクⅠ指揮官仕様 / ザク・キャノン射撃主兵装:ザク・マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 ザクⅠ射撃主兵装:ザク・マシンガン[最初期型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 陸戦高機動型ザク射撃主兵装:ザク・マシンガン[中期型]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:30 → 31 グフ射撃主兵装:フィンガー・バルカン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 ジム・ライトアーマー / ジム・ストライカー / ガンダムピクシー / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / ジム・ナイトシーカー / パワード・ジム / ジム・スナイパーⅡ / 量産型ガンキャノン射撃主兵装:ブルパップ・マシンガン兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 ジム寒冷地仕様射撃主兵装:寒冷地用マシンガン[GN装備]兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 アッガイ射撃主兵装:大口径頭部バルカンx4兵装LV上昇で弾数増加Lv2:60 → 62 Lv3:60 → 64 ドラッツェ射撃主兵装:腕部40mmバルカン砲兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 パワード・ジム / サイコ・ザク【TB】 / ドム / リック・ドム / 先行量産型ゲルググスキル:強化タックル Lv1スキルLV1のタックル威力上昇5% → 50% ザクⅠ / ヅダスキル:強化タックル Lv2スキルLV2のタックル威力上昇10% → 65% ドワッジ / ジュアッグ / ザメルスキル:強化タックル Lv3スキルLV3のタックル威力上昇15% → 80% 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ペズン・ドワッジ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 確率アップ期間2019年1月24日(木) 14 00 ~ 2019年1月31日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の汎用機 高威力で取り回しも十分な「ビーム・バズーカ」はヒート率にさえ注意すれば強力な装備 拘束力に優れた胸部ビーム・ガンを主軸に戦闘を組み立てることで、高い継戦能力と打撃力を発揮する 地上及び宇宙への出撃が可能で、宇宙適正を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190124_pznUf78AwQ13.mp4 その他追加物資★★ ガッシャ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 目測による射程と弾道のクセがあるが、高威力で高い拘束力をもつ「特殊ハンマー・ガン」を装備 「高性能レーダーLV2」による優れた電子戦性能と、主兵装や副兵装の高い打撃力を発揮することで汎用として優れた戦線維持力が期待できる STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2019年1月24日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2019年1月24日(木) 14 00 ~ 2019年1月31日(木) 13 59 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ ペズン・ドワッジ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ プロトタイプガンダム LV1 を追加 リサイクル窓口:主兵装★★ ビーム・サーベルx2 LV1 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★ 冷却システム LV3 を追加 ※2019年1月24日(木)~25日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★ ジム寒冷地仕様 LV1 を追加 ★ ザク・デザートタイプ LV1 を追加 2019/01/17 14 00 Ver. 0108.0145 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月17日 14 00 より開始 [予定] ★★ ガンキャノンⅡ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年1月17日 14 00 ~ 2019年1月24日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の支援機 狙撃ライフル相応の長射程と高威力を誇るビーム・キャノンを装備するが、発射には集束が必須 「空中制御プログラム」と「滑空機構」により、地上で立体的な移動による射点変更が可能 ライフルとキャノンの2種類の長射程ビーム兵器を備えた狙撃特化型と言える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190117_gc2Jfyu00Pzd.mp4 その他追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV2(地上/宇宙両用機体、コスト500)※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ジム・ナイトシーカー LV1 を追加 ※2019年1月17日~18日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ イフリート改 LV1 を追加 ★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1 を追加 その他 新規要素ペイント機能に「マーク」「パターン」を追加 マークはMSごとに指定されている箇所に最大5つまで設定でき、位置の移動や拡大/縮小、回転が行える。 パターンは部位ごとにON/OFFが設定できる。 ※マーク、パターンは主にリサイクルチケットと交換することで獲得できる。 ※マーク、パターンの種類は今後のアップデートで順次追加される予定。 ※ペイント機能は「上等兵」に昇格することで利用可能になる。 「マーク&パターン」実装記念プレゼントのお知らせプレゼント期間2019年1月17日 14 00 ~ 2019年2月16日 23 59 [予定] プレゼント内容期間中にバトオペ2にログインすると、以下のマークおよびパターンがプレゼントされます。 1.パターン「4色迷彩01」 2.マーク「連邦軍マークB<黄>」 3.マーク「ジオン軍マークB<黄>」 4.マーク「所属部隊番号「01」白」 ※プレゼントは報酬窓口にてお受け取りください。 バトルリザルト関連バトルリザルトの項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加。 『追撃アシスト』は、自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際に、その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。追撃アシストによって、敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数だけでなく、それによりどれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのかを把握できる。 ペイント関連「装飾ON/OFF」機能を追加 2019年1月17日までに登場済みの装飾可能なMSは以下。高機動型ゲルググ 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 ザクⅠ ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ ザクⅡ改 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ後期型 ヅダ 陸戦高機動型ザク バトル関連簡易チャットログのプレイヤー番号とオンラインIDの間にスペースを設け、視認性を向上。 中継地点を制圧した又は制圧された際に、どの中継地点であるかを簡易チャットログに表示。 ショットガンなどの複数のダメージがほぼ同時にヒットする兵装にて、最後にヒットしたダメージ値のみが表示されていたため、ヒットした合計ダメージを表示。 データベース関連プレイデータ>詳細データに、「追撃アシスト」と「追撃阻止」の項目を追加。 その他入場制限モード時にベースキャンプへ移動した際に表示されるメッセージを、表示しないようにしました。 冬の期間は、ベースキャンプに雪が降るようになりました。 「ベースキャンプで行動中」「出撃準備中」「出撃中」などの状態が、PlayStation®4のホーム画面のフレンド一覧に表示されるようになりました。 表示される状態の種類は以下になります。ベースキャンプで行動中 出撃準備中 出撃中:レーティングマッチ 出撃中:クイックマッチ 出撃中:カスタムマッチ 出撃中:ランクマッチ 出撃中:フリー演習 修正項目バトル関連スナイプモード中によろけ、転倒攻撃などの画面振動演出が起こる攻撃を受けた際、再度スナイプモードにした時に画面振動が発生してしまう現象を修正。 昇格任務を達成した際、特定の手順を行うと対戦中のレーダーにガイド用のアイコンが表示される現象を修正。 スキル「EXAM」を発動中のMSを鹵獲した際、脚部破損のアラートが不自然なタイミングで表示される現象を修正。 スキル「EXAM」の効果終了時にホスト移譲が発生した場合、頭部・脚部が破損しなくなっていた現象を修正。 ネットワーク関連対戦中にホスト移譲が発生した際、バトルリザルトの「陽動」の値が正しく計算されなくなる現象を修正。 カスタマイズ関連スキル「強制噴射装置LV1」の説明文が同スキルLV2の説明文になっていたため、LV1の説明文に修正。 「ケンプファー」の副兵装「背部ジャイアント・バズ×2」のアイコンを修正しました。 H.A.R.O.関連データベースの「vsライバル★獲得数」の過去5戦の平均にて、値が上下した際の矢印の向きが逆になっていたため修正。 2019/01/15 18 00 <開発便り>ペイント機能の拡張について ■はじめに ジム・ストライカーが好きです、でもゾゴックはもっと好きです、お久しぶりです舟谷です。 昨年はバトオペ再出発という、激動の年となりましたが、 みなさまと一緒に再び遊び、開発運営を行うことができ本当に楽しい1年で… …帰ってきたんだなぁと、しみじみ実感しました。 今年は昨年以上に楽しんでいただけるよう、全力で取り組んで行きますので、 よろしくお願いいたします! さて、早速ですが、近日実施するアップデートの MSのペイント機能を拡張した、マークとパターンの実装 についてお届けしたいと思います。 こちら前作のバトオペでは、デカール、スキンと呼んでいたもので、 今作では、『より一層リアルにMSを感じれるように』 & 『馴染みやすさ』 を強調するため、 名称をマークとパターンに変更しております。 ■マークについて マークはMSに5箇所マークを設定し、MSをデコレーションする機能です。 軍や部隊のマークや所属部隊番号といろいろな組み合わせを試して、より自分の特色を出したMSにすることができます。 また、今作からのパワーアップ要素として 『拡大縮小』『移動』『回転』ができるようになりました。 大きく目立たせたり、コーションマークのように小さくして情報量を増やしたり、 回転を駆使してモールドに沿う形で合わせてみたりと、 痒い所に手が届くようになったので、マークの編集をするだけでも結構遊べます。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_mark_01.mp4 ■パターンについて パターンは、MSに迷彩のような模様を貼り付けることができる機能です。 今作からはカラーパレットのパレットごとに、パターンのON/OFFが選べるようになり、 通常のペイントとの合わせ技ができるようになってます。 前作以上にこだわりの迷彩MSを表現できるようになってますので、是非お試しあれ!です。 また、パターンには通常のパターンとHGパターンがありまして、 HGパターンを入手すると模様のカラーも編集できます。 MSのカラーパレットの色変更と、パターン模様の色変更と、少し慣れが必要ですが 慣れちゃえば…カッコ良いMSが! これまで以上に戦場背景に同化したMSが! 目立ちまくりの奇抜なMSが! 作れます。 奇抜なカラーのMSは今でも戦場にいますか、そうですか。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/info_002_pattern_01.mp4 マークとパターンの入手方法は、基本的にはリサイクルチケットの交換品としてラインナップされます。 もちろんその他にも様々なイベントやコラボで配布もしていきますので、ご期待ください。 ■装飾ON/OFF マークとパターンの他にも、ちょっとしたものですが、装飾ON/OFFを実装します。 この機能はザクⅡ改に角を装着、ヅダから角を外せるといったもので、 全MSが行えるものではなく、特定のMS限定機能となってます。(…現状ではジオン系MS限定機能みたいになっちゃってます) こちらは次回アップデート後、対象機体であればすぐに利用可能です。 ■最後に 今回はここまでです。 新しい年を迎え、もっともっとバトオペ2を盛り上げて行くぞと、スタッフ一同意気込んでおりますので、 引き続きバトオペ2をよろしくお願い致します! 今年も皆様とご一緒に歩んで行けたら幸いにございます。 (開発アシスタントディレクター・舟谷) 2019/01/10 14 00 Ver. 0107.0143 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 より開始 [予定] ★★ アクト・ザク LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年1月10日 14 00 ~ 2019年1月17日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 扱いやすいビーム兵装をはじめ、バズーカやマシンガンも装備可能な汎用性を持つ 機体の追従性と反応力が優れており、高い継戦能力を発揮するバランスの良い機体 電子戦装備としてアンチステルスを備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/01/190110_act88Jfe2f.mp4 交換物資追加 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV2 を追加 ★★ グフ・カスタム LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★ MMP-78マシンガン[GN] LV2 を追加 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開のお知らせ バトオペ2内 新作ガンダムゲームのティザー映像独占公開2019年1月21日(月)19 00 ~ [予定] プレゼント配布期間2019年1月21日(月)19 00 ~ 2019年1月31日(木)23 59 [予定] プレゼント内容 ・10,000 DP・射撃強化プログラム LV1・ハイパー・バズーカ[改良型] LV1・ジム改 LV1 ※プレゼントは、ベースキャンプの「報酬窓口」にて受け取ることができます。 ※プレゼント内容の物資を既に所持している場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン補填実施についてのお知らせ 補填対象のお客様2019年1月1日(火) 00 00 ~ 2019年1月6日(日) 23 59 の期間、「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」が「物資配給局」メニューに表示されず、抽選配給が要請できなかったすべてのお客様 補填内容「10回分の抽選配給に必要なトークン数」と同数のトークン30枚 受取方法2019年1月10日(木)14 00 以降にログインすることで、対象のお客様へ自動的に補填が実施されます。報酬窓口よりお受け取りください。※補填の受取期間は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 2019/01/03 14 00 Ver. 0107.0140 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年1月3日 14 00 より開始 [予定] ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年1月3日 14 00 ~ 2019年1月10日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト450の支援機 専用のビーム・ライフルと両肩の実弾キャノン砲を主として、隙の無い高い火力を発揮 ホバー移動による機動性により、中距離支援機として高い戦闘継続力を持つ 地上並びに宇宙への出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/190103_Mduy73Kde112.mp4 その他追加物資★★★ ズゴックE LV2(地上専用機体、コスト450) 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ガンダムピクシー LV1 を追加 ※2019年1月3日~4日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ サイコ・ザク【TB】 LV1 を追加 ★★★ フルアーマー・ガンダム【TB】 LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ガトリング・シールド LV3 を追加 2019/01/01 00 00 「お年玉!抽選配給(10回分)無料!」キャンペーン実施のお知らせ キャンペーン期間2019年1月1日 00 00 ~ 2019年1月6日 23 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で抽選配給(10回分)を1度だけ無料で要請できる「スペシャル抽選配給」が行えます。 ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2018/12/27 14 00 Ver. 0107.0138 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ブルーディスティニー1号機副兵装:腹部ミサイル・ランチャーx2威力上昇 Lv1:500 → 750 Lv2:525 → 787 Lv3:550 → 827 射撃主兵装:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇 Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 「年末年始キャンペーン」実施のおしらせ 1.STEP UP抽選配給を実施! 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月6日 23 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★MSが1機確定!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定!STEP4(トークン30枚):抽選物資がすべてMS&★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 2.日替任務チャレンジを実施! キャンペーン期間2018年12月27日 05 00 ~ 2019年1月7日 04 59 [予定] キャンペーン内容期間中、通常の日替任務に加え、4つめの日替任務「すべての日替任務を達成せよ」が発令されます。 追加された任務を毎日達成することで最大100枚のリサイクルチケットを獲得できます。 3.「ザクⅠ(GS)」がリサイクルチケット交換専用MSとして参戦! 新規追加物資★★★ ザクⅠ(GS) LV1~3(地上専用機体、コスト300~) リサイクルチケット交換可能期間2018年12月27日 05 00 ~ 2019年1月7日 04 59 [予定] 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月27日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ブルーディスティニー2号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ブルーディスティニー3号機 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月27日 14 00 ~ 2019年1月3日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー2号機]コスト400の強襲機 ブルーディスティニー1号機やイフリート改と同様に、能力UP「EXAM」を搭載 強襲機としての過不足ない性能と、イフリート改同様の2刀流の格闘兵装を備える 地上並びに宇宙への出撃が可能 モビルスーツの特徴 [ブルーディスティニー3号機]コスト400の汎用機 戦闘継続時間の延長を目指して調整された、能力UP「EXAM」LV2を搭載 やや強襲機寄りな戦闘スタイルの汎用機として、過不足ない性能を持つ 地上並びに宇宙への出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181227_BDki9212Cdwe.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ フルアーマーガンダム LV1 を追加 ※2018年12月27日~28日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ G-3ガンダム LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★★ ハイパー・バズーカx2 LV2 を追加 その他 レーティング関連:レーティングランク『A』を解放 2018/12/20 14 00 Ver. 0107.0134 アプリケーションデータ更新のお知らせ 『クリスマスキャンペーン』実施のお知らせ 【クリスマスキャンペーン】実施キャンペーン期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、ベースキャンプがクリスマス仕様になります。 また、期間中にログインすることで「サンタの帽子」と「トナカイカチューシャ」の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。 1.ベースキャンプがクリスマス仕様に! 2.クリスマス衣装をプレゼント! 3.ベースキャンプで「雪合戦」! 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 より開始 [予定] ★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 [アレックス]コスト450の汎用機 用途の異なる専用の主兵装と副兵装により、様々な戦場・戦況において高い汎用性を発揮する バランスが良くハイスペックな機体の総合性能によって、高い戦闘継続力を持つ 機体の反応速度が高く、使いこなせれば複数敵への対処も不可能ではない モビルスーツの特徴 [ケンプファー]コスト450の汎用機 多数の射撃兵装を装備し、非常に高い総合火力を発揮する 縦横無尽に戦場を駆け巡ることのできる突出した機動性能を持つ 防御面が欠点となるので、足を止めずにヒットアンドアウェイを繰り返すことが重要となる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181220_alkemHd23Gr1.mp4 交換物資追加 DP交換窓口:ユニット★ ジム・コマンド LV1 を追加 ★ ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV1 を追加 ★★ 高機動型ザク LV3 を追加 ★★ ジム・スナイパーカスタム LV3 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ 簡略式ミサイル・ランチャー LV3 を追加 ★★ R-4タイプ・ビーム・ライフル LV3 を追加 ★ ヒート・ホーク[強化] LV3 を追加 ★ ビーム・サーベル・ユニット LV3 を追加 マップ関連 マップ「無人都市」を追加 その他 新規要素『ホスト機能の移譲』を実装 ネットワーク関連戦闘開始前のロード時間を短縮動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4 オンラインルーム内でH.A.R.O.メニューを開いている場合、メンバーリストにアイコンを表示 途中離脱ペナルティを調整戦闘中の途中離脱のペナルティ値を増加 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少 戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合、ダイアログが表示されるよう変更 バトル関連「追撃阻止」演出を実装 戦闘中に撃破された際、簡易チャットを入力できるよう変更 チャットログの文字色を一部変更 ユニット関連その他ユニット「61式戦車」を実装 H.A.R.O.関連データベースのプレイデータに「ヒストリー」項目を追加 修正項目特定のタイミングで「スキウレ」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正 発射の際に停止が必要な兵装にて、特定の操作を行うことで移動しながら収束・発射ができてしまう現象を修正 フラッシュ系の攻撃を受けると同時にMSに搭乗すると、画面が白いままになってしまう現象を修正 「ジュアッグ」の副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際、オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正 特定の手順で、出撃制限により本来出撃できないはずの地形(地上/宇宙)に出撃できてしまう現象を修正 オンラインルームにて、画面右側の参加者情報ウィンドウが表示・非表示を繰り返すことがある現象を修正 途中離脱ペナルティにより戦闘報酬にマイナス補正がかかっている際、レーティングリザルト画面にペナルティ表記がでていない現象を修正 「港湾基地」にて、画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正 データベースのアイテムデータにて、特定のソートを行うと「交換不可」の物資が表示されていた現象を修正 ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正 2018/12/13 14 00 Ver. 0106.0130 アプリケーションデータ更新のお知らせ ユニット関連の調整 ギャン機体性能調整スラスター増加65→70 高速移動の速度を上昇 射撃主兵装:ニードル・ミサイル威力上昇Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131 射程低下325m → 250m リロード速度を短縮?秒 → 8秒 ヒット判定の拡大 連射速度の上昇?発/秒 → 395発/秒 よろけ値増加よろけ値 7% → 8% 格闘主兵装:ギャン用ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハイドボンブ威力上昇Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050 射程上昇25m → 100m リロード速度を短縮?秒 → 15秒 ヒット判定の拡大 弾速の上昇 ドワッジ機体性能調整移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 格闘主兵装:ドワッジ用ヒート・サーベルシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ヒート・トマホークシールドへのダメージ補正を上昇 量産型ガンキャノン副兵装:伸縮式240mmキャノンx2威力増加Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710 よろけ値減少50%(2HIT)→?%(?HIT) ガンキャノン副兵装:240mmキャノンx2よろけ値減少50%(2HIT)→?%(?HIT) 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) 高機動型ザク射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → ?% 格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー[強化型]威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 高機動型ザク後期型射撃主兵装:簡略式ミサイル・ランチャー射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → ?% 格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) ジム・ナイトシーカー格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ジム・スナイパー格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) ジム / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / フルアーマーガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 陸戦型ジム格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ブルーディスティニー1号機 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム[WR装備]格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型]シールドへのダメージ補正を上昇 ガンダムEz8格闘主兵装:ビーム・サーベル[先行型強化]シールドへのダメージ補正を上昇 G-3ガンダム / パワード・ジム / ガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベル[強化]シールドへのダメージ補正を上昇 ジム・ライトアーマー格闘主兵装:ビーム・サーベル[改修型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ジム・スナイパーⅡ格闘主兵装:ビーム・サーベル[後期型]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化]威力増加Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) ジム・コマンド / ジム・コマンド宇宙戦仕様格闘主兵装:ビーム・サーベル[後期型]シールドへのダメージ補正を上昇 ジム・スナイパーカスタム格闘主兵装:ビーム・サーベル・ユニットシールドへのダメージ補正を上昇 プロトタイプガンダム格闘主兵装:ビーム・サーベルx2シールドへのダメージ補正を上昇 ガンダムピクシー格闘主兵装:ビーム・ダガーx2シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]威力上昇Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正を上昇?倍→?倍 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% ジム・ストライカー格闘主兵装:ツイン・ビーム・スピアシールドへのダメージ補正を調整 格闘主兵装:ツイン・ビーム・スピア[サイズ]シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 ドラッツェ格闘主兵装:固定式ビーム・サーベルシールドへのダメージ補正を上昇 イフリート格闘主兵装:イフリート用ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 ドム / リック・ドム / ドム・トローペン格闘主兵装:ヒート・サーベルシールドへのダメージ補正を調整 グフ格闘主兵装:ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 グフ・カスタム格闘主兵装:ヒート・ソード[改修型]シールドへのダメージ補正を調整 イフリート改格闘主兵装:ヒート・ソードx2シールドへのダメージ補正を調整 ゾゴック副兵装:ヒート・ソードシールドへのダメージ補正を調整 ゲルググ格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 高機動型ゲルググ格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 先行量産型ゲルググ / ゲルググ・キャノン格闘主兵装:ビーム・ナギナタシールドへのダメージ補正を調整 ザクⅠ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザクⅡ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザク・デザートタイプ格闘主兵装:ヒート・ホーク威力増加Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) ザクⅡ改格闘主兵装:ヒート・ホーク威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% ヅダ / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / ザクⅠ指揮官仕様格闘主兵装:ヒート・ホーク威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 ザクⅡS型格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー[強化型]威力上昇 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) 陸戦高機動型ザク格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力上昇Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) ザクⅡ後期型格闘主兵装:ヒート・ホーク[強化]威力増加Lv1:1650→1750 Lv2:1732→1840 Lv3:1815→1930 Lv4:1897→2020 シールドへのダメージ補正を上昇 サイコ・ザク【TB】格闘主兵装:ヒート・ホーク【TB】シールドへのダメージ補正を上昇 ザクⅡFS型格闘主兵装:大型ヒート・ホークシールドへのダメージ補正を上昇 副兵装:クラッカー威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv5:875→1250 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30%) アッガイ格闘主兵装:アイアン・ネイルシールドへのダメージ補正を上昇 ズゴック格闘主兵装:ズゴック用バイス・クローシールドへのダメージ補正を上昇 ズゴックE格闘主兵装:ズゴックE用バイス・クローシールドへのダメージ補正を上昇 ハイゴッグ格闘主兵装:ハイゴッグ用バイス・クロウ?シールドへのダメージ補正を上昇 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ドム・バラッジ LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の支援機 支援機ながらホバー走行による高い移動性能を備える 弾数の多いガトリング砲により弾幕を形成し、中距離での継戦能力に優れる 地上、宇宙ともに出撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181213_dmbUd3878Hf.mp4 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年12月13日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ブルーディスティニー1号機 LV2 を追加 ★★★ イフリート改 LV2 を追加 ※2018年12月13日~14日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ ギャン LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ハイパー・ハンマー LV2 を追加 ★★★ GD用ビーム・ライフル[SN] LV2 を追加 2018/12/10 20 00 <開発便り>ランクマッチを終えて&次回アップデートについて パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。 先日、ランクマッチが終了いたしました。 ご参加いただいた皆さま、本当におつかれさまでした。 今回のランクマッチを振りかえると、 グループランキングによって多くの方々にイベントに参加してもらえた一方で、 ランキング上位の方々には非常にハードなゲームプレイを強いる内容となっており、 イベントとして課題が残る結果になってしまったと認識しています。 ひとえに開発側の配慮がまだまだ足りていなかったことが原因です。 次回開催する際には、出撃回数や時間の制限、RPの集計方法など多方面から見直し、 より遊びやすく改修した上で実施させていただきます。 そして、今回特にたくさん出撃していただいた総合ランキング上位の皆さまには、 報酬として「エンブレム」の授与をお伝えしていますが、 メリットを得られる期間を当初より長く味わってもらうために、 エンブレム有効期間を「2週間」 ⇒ 「4週間」に延長させていただきます。 エンブレム保持者だけでなく、一緒に出撃した方々にも良い効果をおすそわけできますので、 ぜひご活用いただければと思います。本当におつかれさまでした。 ※第1回ランクマッチ報酬受け取りは、2018年12月11日 05 00~開始されます。 また先週は、ランクマッチだけではなく、 『バトオペ冬祭り ~12月4週連続キャンペーン~ 』 についてもご案内しました。 人気の高いアレックスとケンプファーも遂にバトオペ2に登場するなどの新情報をお届けしましたが、 12月は他にもまだお知らせがあります。 開発便りでは定番となってきましたが、次回のアップデート内容についてのご報告です。 次回12月中旬~下旬に予定しているアップデートでは、 システム面で2つの大きな機能強化を予定しています。 ■システム強化その①「ロードの高速化」 まずは、「ロードの高速化」についての紹介です。 担当プログラマーが頑張ってくれたおかげでこのようにロード時間を短縮することができました。 比較動画をご覧ください。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4 短縮されすぎて最初はそのテンポの違いに戸惑うかもしれません・・・。 ■システム強化その②「ホスト切断時のゲーム継続」 バトオペ2の通信システム上、 ホストのプレイヤーに通信切断が発生するとそのルームが消失してしまい、 他のプレイヤーは報酬などがもらえないまま無効試合となって、プレイ時間が無駄になっていました。 正常に遊んでいるパイロットが割を食うこの点については、どうにか改善したいと優先度高く検討を続けていましたが、 次回アップデートでやっと一部対応ができる見込みとなりました。 内容としては、ホストの通信切断が発生した場合に、 他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイを継続できるようにしました。 (もちろん切断した人にはペナルティが与えられます) ひとつ注意点があり、ホスト機能移譲の際には数秒ですが通信が不安定な状態となります。 その間はダメージが正常に計算されなかったり、中継地点が制圧できない状態になることがありますので、 通信が不安定な時には画面右上にアナウンスを表示するようにしています。この点は予めご了承ください。 (ホストが切断していなくても、自分自身が通信状態が悪い場合にも表示されます) 上記のような状態なのでまだ完全対応とは言えませんが、 これまでのように確実に無効試合となって時間が無駄になる環境よりは、 正常にプレイしているパイロットへの影響を最小限に抑えられると判断し、実装することにしました。 ■バトル中の演出強化「追撃阻止」 よろけを伴う攻撃を被弾して、身動きができなくなった所へ敵のさらなる追撃が襲ってくる、その時! 味方の援護によってその追撃を阻止してもらった経験が、皆さんにもあるかと思います。 ピンチの時に救ってくれる仲間との連携が バトオペ2の醍醐味でもあり、テンションの高まるポイントです。 そんな爽快なシチュエーションである「誰かが助けてくれた瞬間」や、逆に「自分が助けた瞬間」を 把握しやすくしてさらにテンションを高めるべく、新たな演出『追撃阻止』を加えます。 こちらも紹介動画をご覧ください。 自分自身が動けない状態で敵から攻撃されるその瞬間に、 他の味方が敵の行動を止めてくれると「追撃阻止」が成立し、誰に助けてもらったのかがログで確認できるようになります。 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_2.mp4 逆に、動けない味方機に攻撃しようとしている敵の行動を阻止すれば、 自分が「追撃阻止」したことが明示されます。(助けてあげた味方にはあなたの名前がログで伝わります) 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_1.mp4 ※動画の途中でズームアップしますが、もちろん実際の戦闘中ではズームはしません。 遊びの部分がこれまでと大きく変わる要素ではないですが、 味方を守るための立ち回りや位置取りをより意識することで、チームとしての勝率は変わってくると思います。 そしてなにより、開発中にテストプレイをしていても「追撃阻止」が成立すると、ちょっと気持ちいいです。 ■そして、新MAPが遂に登場! 最後に新MAPのご紹介です。 遂に前作バトルオペレーションで1番人気が高かったあのMAP、 「無人都市」が解禁となります。 あえて基本的なMAP構造は変えることはせず、見た目のブラッシュアップを重視して実装しています。 ご期待ください! ■最後に 2018年も残り僅か。 バトオペ2にとってはスタートした記念すべき年であり、いろんなことがあった激動の年でした。 配信前の2018年1月には16000人ほどだった公式Twitterのフォロワーさんも、 今ではフォロワー45000人を超える大勢の方々に注目してもらえるようになりました。 7月の配信から25日後には、『50万ダウンロード』という素晴らしい記録も達成することができました。 27機体で開戦したモビルスーツたちも、毎週追加を積み重ね、今では65種を超えるラインナップとなりました。 もちろん、良いことばかりだったわけではなく、 配信当初は通信が不安定になってしまっていた点、ゲーム内容の未熟さが残ってしまっていた点などの問題に対して なんとしてもバトオペ2をより良くするために必死にアップデートを繰り返した年でもあります。 そんな激動の2018年ですが、現状にまだまだ満足している場合ではないので、 年末年始も毎週の更新は欠かさずに続けていきます。 そして2019年には、さらにバトオペ2を面白くするための新しい要素も準備中です。 これまで以上に多くの人が集まり、末永く楽しめるゲームになれるようにまだまだ磨き上げていきますので、 これからもバトオペ2をよろしくお願いいたします。 (開発ディレクター・神戸) 2018/12/06 14 00 『バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~』実施のお知らせ 【バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~】実施 1週目 2018年12月6日(木)~プレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンを店頭にて発売! ★★★ ガンダム LV1 が手に入るプロダクトコード付きのプレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンが、数量限定で各店頭にて発売! ※無くなり次第終了とさせていただきますので、予めご了承ください。 ※本キャンペーンのプロダクトコードで「★★★ ガンダム LV1」を受け取れるのは1回限りとなります。 別のプロダクトコードを入力しても「★★★ ガンダム LV1」を再度受け取ることはできません。 ※「★★★ ガンダム LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売! PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、50%OFFの2,700円(税込) に!さらに ★★★ 先行量産型ゲルググ LV1 も付いてくるオトクなセットを期間限定で販売いたします。 ※本商品はPlayStation™Storeでのみ購入可能です。ゲーム内のストアでは購入できませんので、ご注意ください。 ※本商品は1つのアカウントにつき1回のみ購入可能です。 ※本商品は 2018年12月6日(木) ~ 2019年1月9日(水) の期間のみ購入可能です。 ※「★★★ 先行量産型ゲルググ LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。 2週目 2018年12月13日(木)~STEP UP抽選配給開催! 抽選配給期間2018年12月13日 14 00 ~ 2018年12月20日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。 STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! 3週目 2018年12月20日(木)~クリスマスキャンペーン開催! ベースキャンプがクリスマス一色に!期間中にログインすると、「サンタの帽子」と「トナカイカチューシャ」の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。ベースキャンプで上記衣装を身に着けた状態で「□ボタン」を押すと…?クリスマスキャンペーン期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] アレックス&ケンプファーが登場! 4週目 2018年12月27日(木)~年末年始キャンペーン開催!今年最後のSTEP UP抽選配給を開催いたします。また、日替任務をすべてクリアすると、リサイクルチケットが最大100枚入手できる「日替任務チャレンジ」も同時開催! ※年末年始キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。 新兵応援ログインボーナスも実施中!『バトルオペレーション2』をはじめた日から20日間のうち、13日間ログインを行うと合計「30枚」のトークンを獲得できます。 ※ログイン状況は毎日5 00に更新されます。 ※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 ※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 ※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから20日間で終了となります。 ※すでに「新兵応援ログインボーナス」を受け取っている場合は取得できません。 2018/12/06 14 00 Ver. 0106.0126 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年12月6日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ドワッジ LV1(地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2018年12月6日 14 00 ~ 2018年12月13日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の強襲機 ホバー移動による機動力、「マニューバーアーマー」による突破力「格闘連撃制御」や「パワーアクセラレータ」による打撃力を併せ持つ高水準の強襲機 「ヒート・サーベル」と、大よろけを与える「ヒート・トマホーク」の2種の格闘兵装を装備 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181206_dwg8JUnf2r1.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV3 を追加 ★★ グフ・カスタム LV3 を追加 ※2018年12月6日~7日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★★ ガンダム LV2 を追加 ★★★ 先行量産型ゲルググ LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★★ ガンダム用ビーム・ライフル LV2 を追加 ★★★ ゲルググ用ビーム・ライフル LV2 を追加 2018/11/29 14 00 Ver. 0106.0123 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月29日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ジュアッグ LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年11月29日 14 00 ~ 2018年12月6日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト350の支援機 連射性能が高くよろけを取りやすい実弾系射撃主兵装と、高速移動中にも発射可能な高威力のビーム系副兵装を備える しゃがみ状態で射撃威力が上昇するスキル「高精度砲撃」を搭載 機動力は低いものの、高火力で拘束力の高い中距離支援機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181129_juaI87Hfyr13D.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ザメル LV1 を追加 ★★ ザクⅡS型 LV4 を追加 ※2018年11月29日~30日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:主兵装★★★ GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 を追加 ★ ビーム・サーベル[強化] LV2 を追加 ★ ビーム・ナギナタ LV2 を追加 2018/11/24 11 00 Ver. 0106.0121 11月24日(土)の日替任務についてのご報告 2018年11月24日(土)の日替任務の内の1つに、 現状では達成できない任務「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」が含まれてしまっていたため、 同日11 00頃にアプリケーションデータを更新し、別の新たな任務「戦闘で個人スコアを累計100獲得せよ」に修正いたしました。 この度はお客様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。 お詫びといたしまして、以下の補填を実施させていただきます。 補填対象のお客様すべてのお客様 補填内容「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」の任務達成によって得られるはずであった報酬と同数のトークン1枚 受取方法2018年11月24日(土)11 00 以降にログインすることで、すべてのお客様へ自動的に補填が実施されます。報酬窓口よりお受け取りください。※こちらの補填の受取期限は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。 2018/11/22 14 00 Ver. 0106.0120 アプリケーションデータ更新のお知らせ 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV2 を追加 ★★ グフ・カスタム LV2 を追加 ※2018年11月22日~23日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★★ ガンダムEz8 LV1 を追加 ★★ グフ・カスタム LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ガトリング・シールド LV2 を追加 ★ ヒート・ソード[改修型] LV3 を追加 ★ ビーム・サーベル[先行型強化] LV3 を追加 DP交換窓口:カスタムパーツ★ 耐実弾装甲 LV3 を追加 ★ 耐ビーム装甲 LV3 を追加 ★ 耐格闘装甲 LV3 を追加 「機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン」のお知らせ 『機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン』を実施いたします。 キャンペーン期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年12月13日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」劇場公開記念キャンペーンとして、ベースキャンプでコラボレーションが行われます。 1.ベースキャンプにナラティブガンダムが登場! キャンペーン期間中はベースキャンプにナラティブガンダムが登場します。 2.「あのポーズを再現!? 記念フォトパネル設置!」 キャンペーン期間中、ベースキャンプに記念フォトパネルが設置されます。 パイロットの新規モーション「ナラティブポーズA/B/C」で、3人の力を合わせて“あのポーズ”にチャレンジしてみよう! 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_nt_njriUfuy3001.mp4 3.モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」予告が視聴可能! キャンペーン期間中、モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」の予告動画を視聴できます。 STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2018年11月22日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 抽選配給ラインナップ更新のお知らせ 抽選配給期間2018年11月22日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 転倒効果を持つ格闘兵装「アーム・パンチ」を装備 「ブーメラン・カッター」や「ヒート・ソード」により追撃手段が充実 「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を備えた近接戦闘向き汎用機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_zgkIj1290fFr.mp4 その他追加物資★★★ ブルーディスティニー1号機 LV3(地上専用機体、コスト450) ★★★ イフリート改 LV3(地上専用機体、コスト450) ※上記MSは月間MSボーナスの対象機体となります。 ※その他の新しい抽選配給のラインナップについては 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。 確率アップ期間2018年11月22日 14 00 ~ 2018年11月29日 13 59 [予定] 対象の物資★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350) ※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 2018/11/21 14 30 Ver. 0106.0118 アップデートファイル ver.0106 の配信 ユニット関連の調整 機体HP各レベル一律調整「+1000」ヅダ ザクⅠ ギャン ザクⅡ ザクⅡS型 ザクⅡFS型 ザク・デザートタイプ 陸戦高機動型ザク ザクⅡ後期型 ザクⅡ改(機体LV2のみ「+250」) 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 デザート・ジム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン ズゴック機体性能機体HP「12500」→「13000」に上昇 環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大 格闘主兵装:ズゴック用バイス・クロー格闘方向補正(横)倍率上昇 ?→?? 副兵装:頭部6連装ミサイルヒット判定を拡大 よろけ値上昇 ?→?? ズゴックE機体性能環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:ZE用ビーム・カノンヒット判定を拡大 格闘主兵装:ズゴックE用バイス・クロー格闘方向補正(横)倍率上昇 75%→85% 副兵装:魚雷発射管×6ヒット判定を拡大 プロトタイプガンダム格闘主兵装:ビーム・ジャベリン威力「2600」→「2450」 下格闘方向補正(下)倍率減少 140%→130% 格闘主兵装:ビーム・サーベルx2 下格闘方向補正(下)倍率減少 170%→145% アッガイ機体性能機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加 環境適正「地上」を付与 ジム・コマンド機体性能機体HP「9500」→「8500」に調整 射撃補正「5」→「10」に上昇 格闘補正「20」→「15」に調整 格闘優先度「強」→「中?」 ジム・コマンド宇宙戦仕様機体性能機体HP「9750」→「8500」 射撃補正「20」→「15」 格闘補正「5」→「10」 ハイゴッグ機体性能スキル「緊急回避制御LV1」→「緊急回避制御LV2」 環境適正「地上」を付与 射撃主兵装:HG用ビーム・カノンヒット判定を拡大 副兵装:腹部120mmマシンキャノンよろけ値上昇 副兵装:ハンド・ミサイル・ユニット切替時間短縮 ?→?? ドム・トローペン機体性能機体HP「11500」→「13000」 耐実弾補正「15」→「20」 耐ビーム補正「15」→「10」 耐格闘補正「6」→「11」 格闘補正「10」→「5」 スラスター「60」→「65」 射撃主兵装:ラケーテン・バズ威力「1550」→「1650」 副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度を調整 副兵装:シュツルム・ファウスト[強化型]威力「1800」→「2000」 先行量産型ゲルググ副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度 ?→?? 高機動型ゲルググ副兵装:MMP-80マシンガン威力「45」→「92」 リロード速度 ?→?? ゲルググ機体性能各機体LVの機体HP「+500」 マゼラ・アタック機体性能機体HP「4000」→「3000」に減少 兵装関連の調整副兵装:シールド損壊時に上昇する移動速度・旋回補正を減少移動速度 ?→?? 旋回補正 ?→?? その他 新規要素新機能 「ランクマッチ」 実装 詳しくは下記ページ参照 公式ページ ランクマッチ パイロット関連階級 『少尉』 解放 カスタマイズ関連上位LVのMSを獲得した際に カスタマイズ設定を引き継ぐ 機能を実装 下位LVのMSのカスタマイズ状態がすべて引き継がれます。主兵装の装備LV カスタムパーツ 兵装のショートカット設定 副兵装のON/OFF設定 装備セット1~3のカスタマイズ状態※一段階下の機体LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 該当機体を所持していない場合、最も近い下位LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。 カスタムパーツ選択画面で、 △ボタンで装備を外せる ようになりました⇒これまではパーツスロット選択画面でのみ装備を外せましたが、カスタムパーツ選択画面でも装備を外せるように パイロットのウェアセット画面でソート条件「出撃制限」に「その他」のフィルタリングを追加⇒ ベースキャンプ専用装備をフィルタリングできるように バトルリザルト関連月間MSボーナスの効果が 実装後すぐに発動 するように⇒ これまでは実装の翌月からボーナス効果が発生していましたが、実装後即時発動するように発動期間を修正しました。 月間MSボーナスの発動期間を これまでより+7日間延長 ⇒ 変更前:実装翌月第一木曜日 ~ 実装翌々月第一木曜日まで(おおよそ30日間) ⇒ 変更後:実装日 ~ 37日後まで 翌月の月間MSボーナス対象機体として告知済みの以下の機体に関しては事前告知内容よりも対象期間が短くならないように期間を延長いたします。 変更前の対象期間【高機動型ゲルググ LV1】 :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV1】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV2】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV3】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 【ギャン LV2】 :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで 変更後の対象機体【高機動型ゲルググ LV1】 :11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV1】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV2】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ジム・ナイトシーカー LV3】:11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで 【ギャン LV2】 :11月21日(水) ~ 1月3日(木)まで バトル関連敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際、敵MSがダウンするようになりました⇒ これまでは敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際はよろけておりましたが、破壊した場合はダウンするようになりました。 ショートカットパネルのボタン入力を改善⇒ ショートカットパネルで兵装を切り替える際、入力した△○×□ボタンの内いずれかに「高速移動」を設定していた場合、兵装切り替え後に素早く同じボタンを入力すると緊急回避が発動してしまうことがありましたので、ショートカットパネルのボタン入力では緊急回避が発動しないように改善 停止射撃(移動中でも強制的に停止して射撃)を行う兵装にて、移動中に停止射撃を行った際の着弾地点のブレをなくしました。 マップ関連『熱帯砂漠』にてマップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました 修正項目バトル関連MSが他のMSの上に乗った際、浮遊状態となっていたため、着地判定となる様に修正 移動中に射撃を行った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 一部のミサイル兵装を撃った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正 カスタマイズ関連パイロットのウェアセット編集で「出撃制限」のソートを行った際、一部アクセサリーが正常にフィルタリングされていなかったため、修正 マップ関連港湾基地にてパイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正 2018/11/15 14 00 Ver. 0105.0114 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月15日 14 00 より開始 [予定] ★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年11月15日 14 00 ~ 2018年11月22日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト300の支援機 短めの発射間隔で、長距離射撃戦でも優勢を保ちやすい180mmキャノンを装備 陸戦型ガンダムと同様、閃光弾や格闘兵装が使え、中・近接戦闘時においても高めの自衛力を備える 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181115_Gngwr782Hfuy1.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口★★★ イフリート改 LV1 を追加 ★★★ ブルーディスティニー1号機 LV1 を追加 ※2018年11月15日~16日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 その他新規追加物資 ★★ ザクⅠ指揮官仕様 LV1(地上/宇宙両用機体、コスト200) モビルスーツの特徴コスト200の支援機 長距離射程兵装も含め、多くの実弾系兵装が装備可能 支援機としては高めの移動性能を備え、編成によっては汎用的な立ち回りも可能 補填対応について 2018年11月14日(水)のデータ更新 にてお伝えしました修正対応による補填につきまして、本日のアプリケーションデータ更新以降にログインすることで、対象のお客様に補填が送られます。報酬窓口よりお受け取りください。 補填対象のお客様2018年11月8日(木)14 00 ~ 2018年11月14日(水)19 20 の間に該当兵装のDP交換を行ったお客様 該当兵装ヒート・ソード[改修型] LV2 ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 補填内容差額DP「2000 DP」 ※補填の受取期限は、補填実施日から60日以内となっておりますので予めご了承ください。 2018/11/13 20 00 <開発便り>新しいイベントについて https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3908 2018/11/08 14 00 Ver. 0105.0108 アプリケーションデータ更新のお知らせ 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月8日 14 00 より開始 [予定] 新規追加物資★★★ ジム・ナイトシーカー LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) 確率アップ期間2018年11月8日 14 00 ~ 2018年11月15日 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト200の汎用機 マシンガン、ビーム、バズーカが装備でき、緊急回避制御など汎用として過不足ない性能を備える 支援砲撃の座標役になれるスキル「マーカー」の他、奇襲や長距離移動に向いた空中系スキルを持つ SIGNALチャット「砲撃誘導可能!」を活用することで、効果的な支援砲撃が可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_ns52dJkraiY.mp4 スキル「マーカー」味方が支援砲撃を要請する際に、自軍のスキル搭載MSが座標選択可能となり、着弾座標を誘導可能となる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_skill_marker.mp4 その他新規追加物資 ★★ 陸戦高機動型ザク LV1(地上専用機体、コスト300)モビルスーツの特徴コスト300の汎用機 過不足ない性能と高い移動性能により機動戦能力が向上 スキル「パワーアクセラレータ」により格闘戦能力が向上 2018/11/01 14 00 Ver. 0105.0106 アプリケーションデータ更新のお知らせ DP交換窓口に交換物資を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ G-3ガンダム LV1 を追加 リサイクル窓口に交換物資を追加 リサイクル窓口:通常ユニット★★★ ギャン LV1 を追加 リサイクル窓口:専用ユニット★★ ザクⅡS型 LV2~3 を追加 ※2018年11月1日~2日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2018年11月1日 14 00 より開始 [予定] 確率アップ期間2018年11月1日 14 00 ~ 2018年11月8日 13 59 [予定] 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) モビルスーツの特徴コスト450の汎用機 多種多様な射撃兵装が扱え、戦場への高い適応力を持つ 高い移動性能を備え、強襲機に引けを取らない高機動戦能力を持つ 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181101_HgeU320Kfjr1s.mp4 その他 MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装について、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外⇒ MS獲得時に無料で入手できる主兵装を、入手前に誤って交換しないようにするための処置となります。 ⇒ 対象となるのはMSの初期装備に設定されている「主兵装LV1のみ」です。また、配信当初より抽選配給のラインナップには含まれていない兵装となります。 ⇒ 初期装備に設定されていてもLV2以降であれば、これまで通りDP交換窓口/リサイクル窓口で交換できます。 月間MSボーナスの対象MSを変更 クイックマッチで選択できるゲームモードを 3つ ⇒ 2つ に変更 2018/10/25 14 00 Ver. 0105.0104 アプリケーションデータ更新のお知らせ 『ハロウィンキャンペーン』実施のお知らせ 【ハロウィンキャンペーン】実施キャンペーン期間2018年10月25日 14 00 ~ 2018年11月1日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、ベースキャンプがハロウィン仕様になります。 また、「秋の期間限定任務」及び「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施いたします。 1.ベースキャンプがハロウィン仕様に! キャンペーン期間中はベースキャンプがハロウィン仕様となり、 各施設のキャラクターたちも様々な衣装で仮装しております。ぜひ、プレイヤーの皆様もハロウィンをお楽しみください。 2.「秋の期間限定任務」発令! キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると「デザート・ジム LV1」を獲得できます! ★★ デザート・ジム LV1 (地上専用機体、コスト250) モビルスーツの特徴コスト250の支援機 スキル「耐爆機構」を備え、近接状態での敵機撃破時においても戦闘支援の継続が可能 命中時に大よろけ効果をもたらすレール・キャノン[MP装備]を装備 ※ハロウィン限定アクセサリーは、ベースキャンプ専用のパイロット用装備となります。 3.「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施! キャンペーン期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、「25%」にアップいたします。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします) ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 アプリケーションデータの更新方法については、 こちら をご覧ください。 抽選配給ラインナップ更新 抽選配給期間2018年10月25日 14 00 より開始 [予定] 確率アップ期間2018年10月25日 14 00 ~ 2018年11月1日 13 59 [予定] 新規追加物資★★ ドラッツェ LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) モビルスーツの特徴コスト200の強襲機 スキル「緊急回避制御」「マニューバーアーマー」により戦闘継続力が向上 スキル「強制噴射装置」「高性能AMBAC」と機体性能を活かした高機動戦が行える宇宙戦専用機 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181025_Drck2781Jfns.mp4 その他新規追加物資 ★★ ザクⅡ後期型 LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト300~) コスト300の汎用機 過不足のない性能で、高い戦闘継続力を備える 榴弾を射出し、面攻撃力を強化したMMP-78GN[対空砲弾]を使用可能 その他アイテム リサイクル窓口:カスタムパーツ★ クイックローダー LV2 を追加 ★ 補助ジェネレーター LV2 を追加 ※2018年10月25日~26日の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 2018/10/24 14 20 Ver. 0105.0101 アップデートファイル ver.0105 の配信 マップ関連 マップ「資源衛星」を追加 『港湾基地』を改修 中継地点「A」「B」の配置を変更しました。⇒ 中継地点「D」を新規に追加しました。 中継地点「C」へ通じる通路を追加しました。⇒ 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるようにしました。 『墜落跡地』を改修 マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善しました。⇒ マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました。 その他 キャンペーン関連:『新兵応援ログインボーナス』を実装⇒ ゲームをはじめた日から20日間のうち、13日間ログインを行うと合計「30枚」のトークンを獲得できます。 ※新兵応援ログインボーナスが開始されるのは、本アップデート適用後、翌日2018年10月25日5 00 以降となります。 ※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。 ※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから20日間で終了となります。 レーティング関連:レーティングランク『A-』を解放 レーティングランクの計算式を調整しました。⇒ チーム勝敗によるポイントを調整し、高ランクになるほどランクアップまでの難易度が高くなるよう調整しました。 変更前 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北-7 C- ~ C+ B- ~ B+ 変更後 D- ~ D+ チーム勝利+10 チーム敗北 -7 C- ~ C+ チーム敗北 -8 B- ~ B+ チーム敗北 -9 A- ~ A+ チーム敗北-10 物資配給局関連:抽選配給にて、演出中に金色のコンテナが出現した場合、必ず「★★★のMS」が出現するように変更 カスタマイズ関連:戦闘中に使用する簡易チャットのカスタマイズ機能を追加 H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能 バトル関連:リスポーン画面のデザイン改修を行いました。 支援要請に関係する表示がリスポーン画面でも表示されるようになりました。⇒ 要請可能、待機時間、要請中の表示がリスポーン画面でも確認できます。 ユニット関連:ハイゴッグ、ガンダムEz8の下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 一部射撃兵装の発射音を調整 その他ユニット「マゼラ・アタック」を実装 ワッパ や ボールと同様の、パイロット状態で搭乗可能なユニット マップ「港湾基地」、「熱帯砂漠」にて搭乗可能 ネットワーク関連:正常にゲームを行うことが難しい回線品質の場合、マッチング時に警告文が表示されるようになりました。 その他:言語設定に「英語」を追加しました。 「H.A.R.O.」メニューから「オプション」→「言語設定」にて変更可能 修正項目ネットワーク関連特定タイミングで通信切断が発生した際、アプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。 招待画面を開いたままのプレイヤーがいた場合、他のプレイヤーの画面遷移が行われない現象を修正しました。 戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正しました。 カスタマイズ関連複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。 ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。 バトル関連ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正しました。 特定のタイミングで支援要請を行うと、要請を行っていない中継地点にも再要請待機時間が発生する現象を修正しました。 他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正しました。 宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正しました。 兵装切り替えと同時に他のボタンを入力すると、切り替えが行われず他のボタン入力が優先されていた現象を修正しました。 高低差がある場所から滑り落ちる際に特定の操作を行うと、着地時にMSの脚部が動き続ける現象を修正しました。 MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正しました。 MSから降りた際に表示される「MSマーカー」が「拠点」などのマーカーよりも表示優先度が低かったため、高くしました。 物資配給局関連DP交換所にて、下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに、「兵装」を所持していないと表示されていたため、文言を修正しました。 その他ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 苦手カテゴリ3機以上から被ダメ軽減入るようになったようです。1~2機は補正無し、3機=5%軽減・4機=7%軽減・5機=8%軽減になるようです。 - 名無しさん (2021-05-27 23 49 00) 「20190425」「20190516」「20190523」の機体調整アップデートを追記. - 伏流 (2019-07-15 02 06 18) 編集お疲れさまです.随分重くなってきましたね.アップデート/20190301~にページを更新されたのでしょうか? 【ページが溢れた際の更新の仕方】に引継ぎ方法マニュアルを記載していますが,コメ欄や注意事項などが新しいページに引き継がれていないため新ページを修正しても宜しいでしょうか? - 伏流 (2019-03-21 14 38 50) 遅くなりました. コメ欄、注意事項を引き継ぎいたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 14 58 08) 以前のアップデート、【アップデート/20181024~】に抜け分を追加する作業をしていたのですが、追加できる文字数をオーバーしたため、新たに【アップデート/20190301~】を作成いたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 15 04 28) 文章の構造がおかしくなっているのでソースを修正致します. - 伏流 (2018-11-21 18 54 07) 編集いつもありがとうございます.大変なので公式を丸写しする必要は無いです.不要な文章は削って要点が伝わるような感じでOKです. - 伏流 (2018-11-21 19 12 56) バグがどこにあるかわからん...とりま2018/11/01まで修正. - 伏流 (2018-11-21 19 23 37) お手数おかけします!申し訳ないですが、よろしくお願いします; - pikachusuzuki (2018-11-21 20 06 09) 修正しました.また,記載内容についてわかりやすく&第三者による編集を容易にするために以下のルールで行いましょう・「開発便り」等はリンクのみ表示して中身はコピペしない・「DP/リサイクルラインナップ更新」についての報告は目玉機体以外は特に記載しない.現在のアイテムページへのリンクを張っても時間が経つと公式のページ内容が変わるのでリンクを張らない・「ピックアップ機体の紹介」「ガチャラインナップ更新」「ガチャ確率アップ期間」の内容は関連しているのでマージする・内容はできるだけ「リスト構造」と「見出しレベル3(***)」でシンプルに記載する・色タグは極力ひかえて内容のみをシンプルに記載する元々このページは「公式ページを見てもわからないMS数値の変更情報を記載する」のが目的でした.よって「公式ページを見れば済む」内容は頑張ってコピペしなくてもよろしいと思います. - 伏流 (2018-11-22 00 06 31) 【パラメーター調整】の木切替・リロード時間についてはフレーム数(fps)も合わせてご報告ください. - 伏流 (2018-11-21 14 43 19) 新ページに移行. - 伏流 (2018-10-23 21 23 15) ページ名変更 - 伏流 (2018-06-12 13 13 38) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 10 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2597.html
オンラインアップデートVer3.512 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.512 [2017.03.30] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 【バージョン表記】 Ver3.512 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲート」の移動速度上昇効果を下方修正 +??%→+??%(Lv1)+??%→+??%(Lv2)+??%→+??%(Lv3) ▼「リターンゲート(Lv2/Lv3)」の効果時間を短縮 ??秒→??秒(Lv2)40秒→30秒(Lv3) ▲「パワーライズ(Lv3)」の使用に必要なアルティメットスペルゲージ量を減少 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲カルマアビリティ「Wアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 計+30/+30→計+40/+40 C~流謫の蓮華~ ▲カルマアビリティ「ハイキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R~嘆きの竜皇~ ▲カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% C~背徳の騎士~ ▲カルマアビリティ「ATK SPDアップ(カルマ2)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? SR~紅輝の英王~ ▲カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の敵ユニットから吸収する攻撃力と防御力の効果値を上方修正 +5/+5→+10/+10 R~開闢の聖帝~ ▲カルマアビリティ「ユニットアップA(カルマ1)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? C~終角の暴獣~ ▲カルマアビリティ「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージを上方修正 +3ダメージ→+5ダメージ C~静謐の担い手~ ▲カルマアビリティ「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -10/-10→-15/-15 SR~神罰の執行者~ ▲カルマアビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -15/-15→-20/-20 ▲カルマアビリティ「マイユニットウィークW(カルマ2)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10/+10→+20/+20 R~終焉の魔神~ ▲カルマアビリティ「スピードアップ」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% R~破魔の迅雷~ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値を下方修正 +40→+30 STアーリィ ▼アビリティ「ハクナワシワシ」の防御力上昇値と移動速度上昇値を下方修正 +60→+50(防御力)+??%→+??%(移動速度) STオニャンコポン ▼アビリティ「夢見針」の追加で与えるダメージを下方修正 15ダメージ→10ダメージ SSTジョーカー ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の射程距離を下方修正 R【炎剣】スルト ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ(超覚醒)」の敵ユニットの攻撃力と防御力を固定化する効果を下方修正 60/60→??/??(ロード)40/40→??/??(コスト10)70/70→??/??(コスト20)120/120→???/???(コスト30)150/150→???/???(コスト40)180/180→190/190(コスト50)190/190→200/200(コスト60)200/200→???/???(コスト70)210/210→???/???(コスト80)220/220→???/???(コスト90)200/200→???/???(降魔) URアルデバラン ▼アビリティ「ホーミングミサイル」の射程距離を下方修正 STアイアンフォスル ▼アビリティ「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Cテティス 【イベント大会の予告】 第四回タッグ大会「揺蕩う眠り鯨の双争」 景品の「SDぐれん子ドール」は、ディフェンダー衣装、マジシャン衣装とセットでプレゼント! 大会詳細は後日、公式サイトにて公開予定。 【キャンペーンの予告】 バルドの誕生日記念キャンペーン 揺蕩う眠り鯨の月10日(4月10日)は、プレイヤーキャラのバルドの誕生日! 開催期間 4月3日(月)6 00~4月10日(月)24 00 演習場タッグマッチキャンペーン2 開催期間 4月10日(月)~5月7日(日) 賞品は週替わりで計36種のタッグ使い魔ドール! さらに、タッグ出撃で一定数勝利することで限定称号が手に入る! キャンペーン期間中は、演習場にてタッグマッチング機能が解放されます。 期間中、演習場で対戦を行うと、試合終了後に入手できる宝箱の中に 「ヴァーミリオンスター」が入ったヴァーミリオン宝箱がランダムで出現します。 ※タッグ出撃だと、ヴァーミリオンスター2個以上を確定で入手できます。 ※ヴァーミリオンスターは演習場のソロ出撃時でも出撃します。 ヴァーミリオンスターを一定個数集めると、「ドールチケット」を獲得します。 チケット1枚につき、その期間中登場している使い魔ドールのどれか1つと交換できます。 ※交換画面では「チケット枚数分の使い魔ドールを選んでください。」とあり、選択可能で決定ボタンがある。 1週目 4月10日8 00~4月17日6 00 ラグナロク&フェンリル アニュイ&グレイグル アテナ&ニケ マルグリッド&バーバ・ヤーガ キマ&ハルフゥ アルフォス&ニール エリス&テティス ドン・キホーテ&サンチョ 風神&雷神 2週目 4月17日8 00~4月24日6 00 グリンブルスティ&ヒルディスヴィーニ カリガリ博士&チェザーレ ペルセポネ&ハデス ジャンヌ・ラ・ピュセル&デビロッタ バン・ドレイル&ポー&ヴィンクス 太公望&~流謫の蓮華~ ママリリ&ミミララ・レイア 村正&村雨 アリス&ダークアリス 3週目 4月24日8 00~5月1日6 00 マルドゥク&エンキ フィオ&キュオ ネルガル&エレシュキガル オズマ姫&グリンダ ラクシュミー&アラクシュミー オオモノヌシ&オオクニヌシ ~紅輝の英王~&~紅爛の女王~ コノハナサクヤ&コノハナチルヒメ モルモー&エンプーサ 4週目 5月1日8 00~5月8日6 00 フォル&イド ~破魔の迅雷~&~神罰の執行者~ ドリアン・グレイ&ベドラム ジークフリート&ブリュンヒルデ オキクルミ&ウエソヨマ 豹子頭林冲&九紋龍史進 安倍晴明&蘆屋道満 ジキル&ハイド ソエル&ステラ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/0souchi/pages/17.html
アップデートで気づいたことを書いていく場所 2012/07/19 グラフィックの変更があった(ATM等) UIに若干の変更があった エネルギーが足りない際に乾電池を所持していると警告文から使用出来るようになった メッセージを送信する際に全てのフレンドか、ゲームユーザーかを選択できるようになった オリンピックに合わせてのイベントが開始された 幾つかのオブジェクトが追加された(主にイベントアイテム) 道路が線路に接していても曲がり角にならなくなった 2012/07/25 http //forum.playfish.com/showthread.php?t=2878315 ここに詳しく書いてあった 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1275.html
目次 バージョン1.75PlayStation®Plus加入者限定の新機能「カラー」メニューの追加機能 アバターのセーブスロットの拡張 ポップアップカラーの追加 アバターラベルの機能追加 改善点アバターのカスタマイズ アバターラベル カメラ その他 変更点セーブデータ アイコン バージョン1.70新機能カメラ アイテム選択画面 改善点プライベートメッセージ プレイヤーをブロック その他 変更点ネットワーク接続のNATタイプがタイプ3の場合、ラウンジやパーソナルスペース内のミニゲームに参加することができなくなりました。 内容 バージョン1.75 バージョンアップ実施日:2013.02.13 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 PlayStation®Plus加入者限定の新機能 PlayStation®Plusに関しては、 こちら をご覧ください。 「カラー」メニューの追加機能 「ヘアスタイル」「眉」「ひげ」「アイシャドー」「アイライナー」「チーク」「口紅」「メイク」のカラーを自由に変更できるようになります。 「カラー」メニュー内に「詳細設定」という項目が追加されます。 「詳細設定」ではカラーピッカーを操作し、自由にカラーを変更することができます。 「詳細設定」より変更した最新の8色はパレットに保存され、後から再度選択できます。 左スティックでカラーピッカーを、方向キーでパレットを操作できます。 アバターのセーブスロットの拡張 カスタマイズしたアバターを保存するスロットが、従来の二倍の48個になります。 ポップアップカラーの追加 ポップアップカラーが8色追加されます。 アバターラベルの機能追加 アバターラベルにPlayStation®Plusのアイコンを表示させることが可能になります。 メニュースクリーンより、設定 ディスプレイ ラベル にて設定可能です。 改善点 アバターのカスタマイズ 他のプレイヤーのプライベートラウンジにいる間も、アバターのカスタマイズが可能になりました。 他のプレイヤーのプライベートラウンジ内でアバターのカスタマイズ中、ラウンジのオーナーがラウンジの外へ移動すると、自動的にアバターのカスタマイズが中断され、自分のプライベートラウンジへ移動させられます。 その場合「○○(オンラインID)がこのラウンジから移動しました」「ホストがパーソナルスペースを離れました」というメッセージが表示されます。 アバターラベル アバターラベルに、所属するクラブ名やクラブタグを表示させることが可能になります。 メニュースクリーンより、ソーシャル クラブ 参加クラブリスト 任意のクラブにて設定可能です。 カメラ ジェスチャーのメニューよりカメラを使用できなかったラウンジでも、使用できるようになりました。それに伴い、ポータブルアイテムの「カメラ」は削除されます。 その他 システムの安定性が向上しました。 変更点 セーブデータ PlayStation®Homeのセーブデータは、お使いのPlayStation®3のハードディスクから、PlayStation®Homeのサーバーに転送されます。 これにより、PlayStation®Homeを再インストールした場合や、異なるPlayStation®3からログインした場合にも、PlayStation®Homeのサーバーに転送されたセーブデータのみを読み込むようになります。 セーブデータの転送は、1アカウントにつき1回限り、最初にログインしようとした際に行われます。 転送されるセーブデータには、変更した設定の内容、カスタマイズしたアバターの内容、カスタマイズしたプライベートラウンジの内容が含まれます。 すでにPlayStation®Homeのサーバーに記録されている購入履歴や獲得したホームリワードへの影響はありません。 【セーブデータの転送ガイド】 PlayStation®Homeへのログインを行う。PlayStation®Homeへのログイン中に「セーブデータの転送」という画面が表示されます。操作を行う前に、次の手順をご覧ください。 セーブデータを転送するか確認する。セーブデータの転送は、1アカウントにつき1回限り、最初にログインしようとした際に行われます。セーブデータを転送すると、PlayStation®Homeに転送されたセーブデータのみを読み込むようになり、以降は他のPlayStation®3からログインした場合も含め、セーブデータの転送は行われなくなります。そのため、他のPlayStation®3に保存されているセーブデータを転送したい場合には、ここでいったんPlayStation®Homeを終了し、転送したいセーブデータが保存されているPlayStation®3からログインしてください。 セーブデータの転送が実行されます。「転送中です。」と表示されセーブデータの転送が実行されたら、少々お待ちください。途中、何らかのメッセージが表示される場合もございますので、画面の指示に従ってご操作ください。 セーブデータの転送が完了する。「セーブデータの転送が完了しました。」と表示されたら、セーブデータの転送は完了です。○ボタンを押すと、PlayStation®Homeへログインしていただくことが可能になります。 【セーブデータ転送に関するFAQ】 はじめてPlayStation®Homeにログインします。どうしたらいいのでしょうか。セーブデータの転送は行われないため、セーブデータの転送に関する画面は表示されません。そのままPlayStation®Homeへログインしていただくことが可能です。 家族・友人と同じPlayStation®3を使用し、それぞれのアカウントでPlayStation®Homeをプレイしています。セーブデータの転送は、どのように行われますか。同じPlayStation®3を使用していても、アカウントごとにセーブデータの転送が必要となります。それぞれのアカウントでログインしていただき、セーブデータの転送を行ってください。 セーブデータの転送が完了したので、PlayStation®3に保存されているセーブデータは削除してもいいですか。ご家族・ご友人などが、同じPlayStation®3を使用してPlayStation®Homeをプレイしている場合には、他の方がセーブデータを転送する前に誤ってセーブデータを削除してしまわないようにご注意ください。セーブデータの転送の必要が無い場合には、削除していただいても問題ございません。 複数のPlayStation®3から、同一のアカウントを用いてPlayStation®Homeにログインすることがあります。どのPlayStation®3のセーブデータが転送されますか。 誤って異なるPlayStation®3からセーブデータを転送してしまいました。2013/2/13 システムメンテナンス以降、最初にPlayStation®Homeへログインしようとした際に用いているPlayStation®3に保存されているセーブデータが転送されます。セーブデータの転送を完了すると、以降、他のPlayStation®3からログインしても、転送されたセーブデータを上書きすることはできません。ご注意ください。 アイコン WWWアイコン、データのセーブ中を示すアイコンが、新しいデザインに変更されます。 バージョン1.70 バージョンアップ実施日:2012.09.12 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 新機能 カメラ ジェスチャーメニュー(R1ボタン)に「カメラ」が追加されました。これにより、ポータブルアイテム(シャボン玉マシーン、ペットなど)を使用したまま撮影ができるようになりました。 アイテム選択画面 より買い物しやすいように、以下の変更を行いました。 画面構成が大きく変わりました。アイテム一覧と選択中のアイテムに関する情報が、いっしょに表示されるようになりました。 □ボタンを押すと、「今すぐ購入」ができるようになりました。選択中のアイテムだけを対象とした購入画面が開きます。 △ボタンを押すと、選択中のアイテムがただちにカートへ追加されるようになりました。 R1ボタンを押すと、カートが表示されるようになりました。 改善点 プライベートメッセージ プライベートメッセージを受け取ったときに、効果音が鳴るようになりました。 プレイヤーをブロック 「ブロック」したアバターには、オンラインID表示の下に(ブロック中)などと表示されるようになりました。 その他 システムの安定性が向上しました。 変更点 ネットワーク接続のNATタイプがタイプ3の場合、ラウンジやパーソナルスペース内のミニゲームに参加することができなくなりました。 「あなたのインターネット接続タイプ(NATタイプ3)ではこのアクティビティに参加できません。」と表示された場合は、ご使用のルーターの下記ポートを開放していただくことで参加することができるようになります。 TCP ポート: 80, 443, 5223, 10060, 10061, 10070 ~ 10080 UDP ポート: 3478, 3479, 3658, 4658, 10070, 50000, 50001 NATタイプ:タイプ3に関しては、"PlayStation 3"ユーザーズガイドをご参照ください。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/337.html
2009 日本12/22アップデート [#o633b710] [ソースURL http //www.tenjouhi.jp/member/news/news_info.asp?num=361] 2009 日本12/22アップデート [#o633b710]修練付与改造 [#ka13dfa9] 品階システム [#m2c7f114] 新規MAP「東の国」 [#ue9d4a9f] 新規名声別クエスト追加 [#u7fc78c3] 花様年華クエスト [#dcee11d5] 討伐場仕様変更 [#fab62a0c] メッセージ [#q858ada9] 修練付与改造 [#ka13dfa9] 「上衣」「下衣」「具足」「靴」を改造して「修練付与値」を上昇させる事ができます。 また、当機能導入に伴い、修練付与値が6まで解放されます。 【改造方法】 新疆の道具屋NPC(座標:)で「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されている 「修練付与値」が2以上であれば、修練付与値改造を行う事ができます。 【改造に必要な材料】 修練付与値2以上の装備アイテム 1個 守護神鉄 20個 守護神木 20個 守護神皮 20個 「延寿石」もしくは「強化延寿石」どちらか 1個 銀銭 ※1 改造は失敗することがあり、「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した 装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 品階システム [#m2c7f114] 武林功績数値により、左下ミニステータスウインドウから選択可能です。 1)品階効果 品階称号 品階効果 必要武林功績 儒林郞 耐性+50 3000P 仁勇校尉 気力+500 5000P 給事郎 体力+2000耐性+30 8000P 宣節校尉 敏捷+100 12000P 朝請郎 体力+5000 15000P (例) キャラクター武林功績が2800P場合→品階 なし キャラクター武林功績が3500P場合→品階 儒林郞 キャラクター武林功績が7500P場合→品階 仁勇校尉 2)武林功績商店利用および潜在能力分修練場利用で武林功績数値が下落すれば品階も 自動的に下落します。 3)本人が獲得した品階を確認できるし品階選択が可能です。 全体品階が表示されて本人が獲得できない品階は赤色で表示されます。 (例)自身の品階が“給事郎”の場合上位品階(宣折校尉,朝請郎)は赤色で表示されて選択できません。 品階チェックは効果を受けたい品階にチェックをすれば該当効果を受けることができます。 チェックは品階リスト中一個だけ選択できます。 4)品階はキャラクター名の上に表示されてマウスカーソルを持って行った後一定時間が過ぎれば見えます。 [その他事項] 1)既存の武林功績最大数値が5000P → 20000Pに拡張されます。 2)インターフェースで上位にある品階が最も低い等級であり,下位にある品階が最も高い等級です。 3)品階リストはインターフェースを活性化した時基本的にチェックになっていません。 4)品階に変動(上昇or下落)があると品階リストのチェックが全て自動解除になります。 (例)キャラクターの品階が“宣節校尉”であり品階リストを給事郎にチェックした場合 武林功績商店を利用して品階が下落すれば自動で品階が給事郎になりチェックは解除されます 新規MAP「東の国」 [#ue9d4a9f] 日本をイメージした新マップを追加します。 【移動方法】 甘粛省蘭州方面にいる船乗り(座標:12,28)より、『海を渡る』を選択することで、「東の国」へ 移動する事ができます。 または、王大侠NPCの「移動」タブより移動する事ができます。 【出現モンスター】 日本でおなじみの妖怪等をモチーフとしたモンスターが登場! <海賊> <海鬼> <虚無僧> <流浪人> <天狗> <青鬼> BOSS<赤鬼>BOSS 新規名声別クエスト追加 [#u7fc78c3] ●玉女地調査(上) (名声1700以上,反復不可) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"20個収集→崋山派長老と対話 ★報酬 上級力上昇符1枚 ●玉女地調査(中) (名声1700以上,「玉女地調査(上)」を完了している事,名声1800までは反復可能) 崋山派長老と対話→"黒華山牌"40個収集(2回目以降は20個) →崋山派長老と対話→クエスト終了 ★報酬 強化練武石1個or練武石1個or銀箱1個or活力丹(特)20個or金瘡薬(特)20個or船頭移動符5個or帰還符10個 ●玉女地調査(下) (名声1800以上,「玉女地調査(中)」を完了している事,反復不可) 崋山派長老と対話→[石棺コマンド調査]選択→対話イベント→クエストマップ移動→破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥登場→処置→碑文習得→玉女地石室復帰→崋山派長老対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符2枚,上級耐性上昇符2枚,空清石乳1個 ●宋王朝の秘宝(上) (名声2100以上,「怪物退治」を完了している事,反復不可) 謎の武士→石林の宝物が隠された場所探索→守護者登場→守護者退治→"封印された箱"習得→謎の武士→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符1枚,上級熟練上昇符1枚,金箱1個 (既に実装済み? 参考リンク 名声別クエスト(名声1800~名声2100)) ●宋王朝の秘宝(中) (名声2150以上,「宋王朝の秘宝(上)」を完了している事,反復可能) 謎の武士→呪符術士対話→和の国で天狗を狩り"天狗の翼" 50個習得(2回目以降は20個)→呪符術士対話→クエスト終了 ★報酬 上級力上昇符3枚(1回目),逆天符,五行球(250) ●宋王朝の秘宝(下) (名声2200以上,「宋王朝の秘宝(中)」を完了している事,反復不可) 呪符術士対話→青海魔女,氷魄神将,黒窮奇,赤鬼を退治してそれぞれの霊物獲得→呪符術士を通じて開封符獲得→謎の武士と会話→謎の武士部下退治→宋王朝の秘宝獲得 ★報酬 上級力上昇符5枚,於天至宝(於天至宝 売却価格100万銀銭) ●怪鬼の敵 1)信任(名声2300以上,反復不可) 道具屋対話→浪人狩り→"浪人牌"30個収集→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符2枚 2)怪鬼退治(「新任」クエスト完了時,名声2400まで反復可能) 道具屋対話→青鬼狩り→"鬼魂石"50個収集(2回目以降は30個)→対話→クエスト完了 ★報酬 少林大丸丹1個or天地救丸丹3個or活力丹(特) 100個or金瘡薬(特) 100個o船頭移動符20枚 (11/18、反復名声制限が~2400から~2500に変更になりました) 3)赤い怪鬼(名声2400以上,「怪鬼退治]クエストを完了している事,反復不可) 道具屋対話→赤鬼狩り→"封印石"習得→道具屋対話→クエスト完了 ★報酬 上級力上昇符3枚,上級耐性上昇符2枚,強化研修石1個 花様年華クエスト [#dcee11d5] クエスト完了後“花様年華鏡”を通じて2次仙人の新グラフィック“花様年華“に変身する事が 出来ます。 http //www.fox.lovelove.jp/up/other/image200.jpg また、高級遠距離武技“大風飛雲雷電“を習得できます。 1.クエスト進行条件:名号が無極大道以上のキャラクター 2.姜一周より3つの試験を受けます。 知恵試験-3つの質問から指定されたアイテムを持って行きます。 弦楽器の一種です。足首で音を出す撥弦楽器で、 西域から伝わり唐時代からは宮廷楽器として 広く使われていますが、この楽器はなんでしょうか?答え:琵琶; 朝露に濡れた末摘花を摘んで乾かしたものです。 漢方では腹痛、婦人病に使用し 臙脂や染色料として作って使われています。 最近、武林に新しくできた強化化剤というのがありますが その強化剤を作る際にも使われているようです。答え:紅花; 陣法の中でも最も優れた陣法が発揮できる 陣法書を持ってきてください。答え:八卦陣法書; 徳望試験-討伐またはアイテム取引を通じて怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で 入手できるアイテムを手に入れなければなりません。 (怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着) 怪龍,月柳聖女,伏虎拳手各討伐で入手できるアイテムは討伐成功時に獲得する ことができます。 各アイテムの店売り価格は10万銀銭で交換/取引が可能。 討伐へ参加しなくても入手可能です。 体力試験-東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口があり、入場します。 クエスト専用マップに入場後、300秒以内に赤戦鬼を退治し脱出します、クエスト更新および 姜一周との会話後、全体公示が流れます。 赤戦鬼(耐性9700) クリアボーダー直叩きで与ダメ約300 討伐場仕様変更 [#fab62a0c] ●討伐隊クエスト進行制限機能 ■コンセプト 現在討伐クエストにおいて、一部のキャラクターがクエストを 独占する等の問題がありました。 そこで多くの方に討伐クエストを楽しんで頂けるよう、当機能を導入います。 ■詳細仕様 討伐クエストにおいて、討伐クエスト専用マップに入場後、 討伐に成功すると、討伐クエストを行った日は他の討伐クエストに 参加することができなくなります。 ■備考 導入は2009年12月22日(火)を予定しております。 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 メッセージ [#q858ada9] とりあえず、分かる範囲以外は韓国手鯖より転載しました #65533;@-- new{2009-11-27 (金) 16 45 00}; 日本仕様は功績20000ではなく15000まで開放。 武林功績に応じ、新たな名号を得られ、 名号に応じたボーナスを得られるシステムを導入します。 また、当機能導入に伴い、武林功績の最大値が15,000まで拡張されます。 【名号の付与方法】 簡易ステータス画面の「品」のボタンをクリックすることで 名号付与が面を表示できます。 付与できる名号は白文字で表示され、付与できない名号は赤文字で表示されます。 力+50は日本ではゲームバランスを崩すってか!?w 馬鹿運営w #65533;@-- new{2009-11-27 (金) 17 35 51}; 東の国モンスの耐性は新彊属性モンスと同じくらいだね -- new{2009-11-27 (金) 18 54 19}; もっと低いよ。 -- new{2009-11-27 (金) 19 56 52}; 力+熟5400装備約2800ボーナス400弱でダメ1000位入るね -- new{2009-11-27 (金) 20 01 13}; ↑で計算すると攻撃8600で与1000程度って事は単純計算で耐7600程度 新疆属性が7500~7700程度だからさほど変わらないね -- new{2009-11-27 (金) 20 37 08}; 上2 5400ってすごいな 火力9000で1100?1350くらいまで ダメでた -- new{2009-11-27 (金) 20 44 05}; 雲南のムカデはf5とか押す準備してないと 飛ぶけど和の国はf5いらない -- new{2009-11-27 (金) 20 45 56}; 凄いってか、碑に話しかければ自動的に力熟5400 -- new{2009-11-27 (金) 20 46 38}; 力2700熱2100 ボーナス記載なし 公式みたけど実際は熱も2700? -- new{2009-11-27 (金) 21 12 09}; 敏捷と間違えてたゴメソ -- new{2009-11-27 (金) 21 13 49}; ドソマイ -- new{2009-11-27 (金) 21 25 18}; 東の国って韓国視点だからかw -- new{2009-11-28 (土) 00 00 18}; ↑ゆとりは世界史で何を学んだんだろ… -- new{2009-11-28 (土) 00 59 41}; 日本は世界的視点でも東方の国 -- new{2009-11-28 (土) 01 03 37}; 延寿石って結局無いの? -- new{2009-11-28 (土) 01 03 06}; 「絶対に実現するぞ!!」と意気込みなプロデューサーだったが、その前に「絶対にバグ0にするぞ!!」の意気込みを見せて欲しい 重過ぎっす -- new{2009-11-28 (土) 04 35 34}; 王大侠から東の国へ飛ぼうとすると強制的に落とされて 以後、一切の接続が不可能に。 クライアントを新しくしても無理でした。 -- new{2009-11-28 (土) 05 28 42}; 服ってどのもんすからdROp? -- new{2009-11-28 (土) 07 47 47}; 品階システムも韓国hpには20000以上の項目も カミングスーンになってるしどっちみち15000になるのに 3ヶ月はかかるから次のあぷでで20000の項目が 追加されるんじゃないか -- new{2009-11-28 (土) 08 04 27}; 千年先を見据えるよりも 今現実に起きてる問題だらけの状態を何とかしないと 只の現実逃避に思えるぞ。。 -- new{2009-11-28 (土) 09 02 17}; 東の国で強制終了 たぶんモンスか何かのデータが欠けてるんだと思う -- new{2009-11-28 (土) 10 50 07}; 2↑いい事言った。 -- new{2009-11-28 (土) 11 10 36}; ↑たぶん落ちるポイントに行ったんじゃない? -- new{2009-11-28 (土) 11 10 46}; 今回のテサバ奇縁もログアウトで消える? -- new{2009-11-28 (土) 11 11 10}; いいこと言ったをそんなに主張したいのかw 消したのは俺じゃないがその会話さみしいな -- new{2009-11-28 (土) 11 31 05}; 一々チャチャ入れるような奴が居なきゃいいんだけどな 現実逃避はオマエとか荒れる元になるだけの余計なレスだしね。 まぁこういうレス入れると脱線してまた同じ事なんだけどさ。 -- new{2009-11-28 (土) 12 09 21}; だれか討伐の制限について検証してくれないか? 多分無いと思うんだけどね -- new{2009-11-28 (土) 12 12 50}; 倉庫で自分で募集するなりしてみりゃいいんじゃないの? 人任せじゃ難しいと思うよ -- new{2009-11-28 (土) 12 14 53}; 東の国エラー落ちでなにもできないじゃん-- new{2009-11-28 (土) 12 55 13}; 穴があるんじゃね? むかし、青海実装時のテストでも穴があって探した気がする。 GMに密して助けてもらうしかないね。-- new{2009-11-28 (土) 16 42 37}; 奇縁の公示出てますがどうやって奇縁入手するんですか?-- new{2009-11-28 (土) 19 09 00}; 真影に依頼すればいい。 落ちると消える奇縁イラネw-- new{2009-11-28 (土) 19 16 07}; 中央の天上碑NPCからもらえる。-- new{2009-11-28 (土) 19 51 31}; 火龍至情もってても仙人武器クエすすめられないんだけど・・・ そもそも仙人クエすら始められないw-- new{2009-11-28 (土) 23 39 19}; 噂されてる新しいピンク服はボスドロップっぽいな-- new{2009-11-29 (日) 07 03 20}; 火龍球もってたらできないなw-- new{2009-11-29 (日) 11 28 45}; 火龍球? #65533;@-- new{2009-11-29 (日) 12 33 48}; ↑火龍至情のことだと思われ 初心の心得 http //www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/363_1.jpg #65533;@-- new{2009-11-29 (日) 16 46 43}; 東の国に飛んだキャラが接続切断され何度ログインを試みてもだめで諦めました。(不具合報告があるか公式をみましたがなしでした。)-- new{2009-11-29 (日) 18 40 59}; 実装してないものの不具合報告なんて公式に書いてあるわけがなかろう-- new{2009-11-30 (月) 00 19 40}; TABのMAPには「和の国」って書いてある 王大侠とか転送術士、万能移動符は「東の国」・・ どっちだよw-- new{2009-11-30 (月) 07 11 19}; 2↑ 「すでに報告済みの不具合」ってのは手鯖のページによく載ってるよん せっかくの手鯖なんだから参加者に穴を探してもらえば良いのに。 修練改造とかも材料がなきゃテストできないだろうに。 テストしないでどうやってバグ見つけろと・・・・w-- new{2009-11-30 (月) 08 01 04}; ↑千年後にバグ報告しろってことかもしれない-- new{2009-11-30 (月) 08 28 57}; 延寿石出さないで何をテストさせたいんだろうか?-- new{2009-11-30 (月) 16 58 10}; テストしてるのはGMだし-- new{2009-11-30 (月) 17 40 20}; 過去の手鯖では開始から4,5日したらアップデートパッチが当たるから本格テストはそれからだな とりあえず東の国の落とし穴は埋めてもらいたい-- new{2009-12-01 (火) 01 48 56}; なんかすぐに壊れそうな修練値Upって感じ 宝石みたいに破損を防ぐアイテムも同時に出して欲しいところ-- new{2009-12-01 (火) 04 26 41}; ※2 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても 装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。-- new{2009-12-01 (火) 06 07 43}; そもそもその延寿石が出てないんだけどね-- new{2009-12-01 (火) 08 24 22}; 手鯖ではね。 UP予定はあるんだから3↑みたいなレスは意味不明。-- new{2009-12-01 (火) 08 33 06}; 韓国掲示板より +4まで800個 +5に4個 +6 いっこうさんで出来たとある 他の人も+4までは苦労してる書き込みが複数あり 運の要素がでかいが主護符並みとおもってたほうがよいかも-- new{2009-12-01 (火) 10 37 31}; いつものごとく、課金系アイテムのテストは後半こっそりテ鯖でドロップしだす-- new{2009-12-01 (火) 12 43 44}; しだすってしたってこと?? いまさっきやってたけどでなかったよ-- new{2009-12-01 (火) 14 41 06}; 焦るなwいつも後半に出してるって事だろ メンテ後くらいには出始めるんじゃね?-- new{2009-12-01 (火) 15 44 37}; +4まで800個wwwww いくらなんでも確率悪すぎwwwww-- new{2009-12-01 (火) 16 19 43}; 赤鬼どこにいるんやろ?-- new{2009-12-02 (水) 11 05 13}; エラー出て起動できないんだが。-- new{2009-12-02 (水) 11 29 41}; 赤鬼は青鬼倒してると沸く-- new{2009-12-02 (水) 11 32 05}; 赤鬼は召還する鳥居がある。-- new{2009-12-02 (水) 12 26 41}; +3にすら中々ならないんだが-- new{2009-12-02 (水) 17 45 36}; +3には13個でなったけど、さらに5個つかって2に戻った-- new{2009-12-02 (水) 18 23 56}; メンテ後DPの種類は多くなったんだが・・・ 東の国でのエラー落ちは直ったのかな?-- new{2009-12-02 (水) 18 35 04}; 花様年華クエストハードル高すぎじゃね? 本鯖でクリアするのに何年掛かるんだw-- new{2009-12-02 (水) 22 25 16}; 修練付与改造30回やって2から3への改造1度も成功せず-- new{2009-12-03 (木) 15 45 29}; R防具も修練改造できますか?-- new{2009-12-03 (木) 16 24 42}; 花様年華・・まじでセンスを疑うよね-- new{2009-12-03 (木) 17 00 20}; 確かに。 アレになりたいとはとても思えんね。-- new{2009-12-03 (木) 17 12 02}; 東の国フィールド鼻高山にクエスト専用マップへの入り口ってどこ?-- new{2009-12-04 (金) 03 40 42}; ↑鼻高山にある鳥居の少し左にいったとこにある-- new{2009-12-04 (金) 06 35 52}; 花様年華クエストのボス9700でダメ1なんだけど耐性いくつ?-- new{2009-12-04 (金) 07 42 57}; 6↑なんとなくだけどね-- new{2009-12-04 (金) 08 23 49}; アカオニはテ鯖二日目くらいに倒したときは8950だったよ -- new{2009-12-04 (金) 16 20 40}; ↑赤鬼と赤戦鬼は別物だぜ -- new{2009-12-04 (金) 16 27 08}; そうなんだ。。。 9700で無理ならセット効果つきの奇縁防具借りるしかないね -- new{2009-12-04 (金) 17 45 03}; まぁ9950ちょいでも与1だったけどね。 ほとんどが無理なら二次クエみたくその内調整入るでしょ。 -- new{2009-12-04 (金) 18 25 17}; 9950で1はないと思います 火力約10050で与が400前後で余裕で倒せました #65533;@-- new{2009-12-04 (金) 18 55 18}; 単純に、力+熟5400ボーナス550装備火力3650天気+強化剤+結婚武技 これでクリア出来る-- new{2009-12-04 (金) 23 17 10}; 単純にって手鯖でステ更新したからできんだろw 2700づつのハードルは高いとおもうぞ-- new{2009-12-04 (金) 23 36 12}; オレ、いけそうな気がする~ -- new{2009-12-05 (土) 13 31 03}; ないと思います -- new{2009-12-05 (土) 13 47 03}; 仮に9900くらいでクリアラインとして、自キャラ攻撃力9350弱 それに天気+結婚+飲衛で+450だから9800か。 もうちょいだけど、天気使ってまでクリアする程魅力無い武技だな -- new{2009-12-05 (土) 14 09 31}; 普段の攻撃力で9500程度ありゃクリア出来そうな感じって事かな まぁ鯖に数人かもな -- new{2009-12-05 (土) 14 11 48}; 城で利用可能 範囲は画面いっぱい ボス耐性9700 クリアライン10000 -- new{2009-12-05 (土) 14 27 11}; 第2次借りパク論争がおきそうな予感 -- new{2009-12-05 (土) 14 29 37}; しかも強め.... -- new{2009-12-05 (土) 14 30 33}; 遠距離だから城では無理でしょ -- new{2009-12-05 (土) 14 42 21}; 1、3↑ 手鯖だから運営の設定ミスで使えるのか 新武技だから城でも使用可能なのか気になるな。 後者ならメリットはあるが、俺には関係ない・・・・・か。 -- new{2009-12-05 (土) 15 16 53}; 手鯖では城でつかえる 逆に城で使えないなら遠距離覚えても使い道ないね 花様ってステぺナとか変動なしでしょ 無極大道になってのおまけかm。。。 -- new{2009-12-05 (土) 15 51 18}; 範囲は画面いっぱい 城で利用可能 って こんな武技そのまま導入したら使えないほとんどのキャラが萎える事請け合い。 遠距離だから(本鯖の)城では無理でしょ にオラも一票。 -- new{2009-12-05 (土) 17 51 36}; 使えたって相手強いと武技だけじゃ飛ばしにくいでしょw-- new{2009-12-05 (土) 17 55 54}; だが斬り合ってる最中に予想外の所からこんな武技飛んで来りゃ圧倒的に不利。 まぁ本鯖の城で使えるって線は薄いからどうでもいいけど。-- new{2009-12-05 (土) 18 02 19}; 乱戦の場なら別に良いけど封鎖に使われると萎えるな-- new{2009-12-05 (土) 21 11 01}; 新規名声別クエストの玉女地調査やってみたところ、玉女地調査(上)となっており黒華山牌20個集めて完了。 次は干し椎茸となっていますが私の場合は干し椎茸ではなく玉女地調査(中)で黒華山牌を40個集めるというクエ内容でした。 黒華山牌を40個渡すと今度は玉女地調査(下)となり、密書を探してくるという内容でした。 人によって内容が違うのかはわかりませんが、なんらかの修正が入っているかもしれません。 一応報告でした。-- new{2009-12-06 (日) 18 38 28}; ちなみに玉女地調査(下)で密書は玉女地最奥の「石棺」をクリックして「調査」をクリック→別室に移動 300秒以内に襲撃者9人を退治 襲撃者は破玉拳帥,劈石拳帥,花形拳帥で火力9000で与ダメ1700前 後、職2で3発程度でした。 残り時間は190秒程度残ったので参考までに。 あと、褒章内容は上記の玉女地調査、干し椎茸、証拠確保となっているものと同じでした。 ただ、公示は玉女地調査(下)で上級力上昇符が高級敏捷上昇符と出ました。 公示の間違いだとは思いますが、敏捷2100以下では高級敏捷上昇符になったりするかは不明です。 長々と失礼しました-- new{2009-12-06 (日) 19 12 35}; 1個↑ お疲れ様。参考になった-- new{2009-12-09 (水) 14 50 05}; 【実装後】 東の国のモンス、テ鯖より硬くなってる?-- new{2009-12-22 (火) 17 25 34}; そもそも東の国行けない-- new{2009-12-22 (火) 18 08 31}; 新マップ「東の国」到着後(船乗りから海を渡り)、数歩進んだ地点の料理屋店員に 話しかけたとき(肉購入しようと)、突然ダウンしてしまいました。(落ち) 再度 天上碑接続、落ちたメインキャラクターを選択し 接続を試みますが接続「IN」されません。できません。 この状態では育てたメインキャラクターでゲームできない。 どうしたらもどれるのですか?-- new{2009-12-22 (火) 22 25 46}; 公式のアップデートの不具合情報のとこに書いてあります-- new{2009-12-22 (火) 22 56 07}; エビ鍋使ってみたけど1.66倍(修練2)も上がらなかった-- new{2009-12-22 (火) 23 18 24}; 修練2だったら1.5倍じゃなかったけ?-- new{2009-12-22 (火) 23 57 34}; よほどステ低いキャラじゃないと1.5倍と1.66倍の違いなんか分からないだろ-- new{2009-12-23 (水) 00 08 19}; いやw俺の認識では修練2は1.5倍だと思ってるから、「1.66倍も上がらなかった」って言う事は1.5倍の倍率なら実は合致してるんじゃないの?って言いたかっただけwただ俺の1.5倍って言う数字も人づてに聞いた話だから100%正解とは言い切れないだろうし、1.66倍って言う数字もLAVEからの引用で、閉鎖してる以上もう元ソースを確認する事は難しいから、あなたの言う通り低ステキャラで検証取る必要はあるねw-- new{2009-12-23 (水) 00 36 45}; 4個上の者だけど、普段1時間で3%上がるところが4%いかない位だったので1.5倍もいってない。1.66倍てのは育成討論版/4からの引用でした。ソガリの方は修練4具足使用で10%なのが12%になったのでほぼ予想した数値だった。-- new{2009-12-23 (水) 00 53 27}; 連投ですが・・朝になったらもう一回検証してみます-- new{2009-12-23 (水) 00 55 29}; 2、3↑ こういう書き方する人の意見・検証結果は実に信用出来る-- new{2009-12-23 (水) 01 38 00}; 東の国で落ちてしまう不具合 料理屋店員に話しかけて、BOするかのように落ちてしまいましたが 今朝、無事に落ちたキャラクターは復帰、そのOUTされた地点で復きゅうされました。-- new{2009-12-23 (水) 08 11 19}; ↑ BOってなに?-- new{2009-12-23 (水) 08 33 19}; ぶらっくあうと -- new{2009-12-23 (水) 08 50 01}; 新しいピンク出ましたか? -- new{2009-12-23 (水) 09 14 30}; 六祖討伐連続可能ですね。 露天暴落かな? -- new{2009-12-23 (水) 09 44 45}; 品階って↑では15000で、公式では20000になってるけど 20000でも何かあるのかな? -- new{2009-12-23 (水) 23 18 55}; 韓国だと力+50かな -- new{2009-12-23 (水) 23 32 33}; ↑仕様変わって今は 体力+4000気力+2000耐性+100敏捷+50 -- new{2009-12-23 (水) 23 59 56}; 検証するのはいいけど、通常経験値にプラスされるものであって 修練4装備したからって、修練4の効果がさらにプラスされるわけじゃないよ -- new{2009-12-24 (木) 00 07 46}; 韓国では20000以上もカミングスーーーーンで公式に でている -- new{2009-12-24 (木) 03 00 37}; 15000→20000にいつのまにか変更されてたんだな(日本) -- new{2009-12-24 (木) 03 03 54}; ●宋王朝の秘宝(中) クエストアイテム 天球の翼→天狗の羽 1回目50個→報酬・上級力上昇符3枚 確認済み -- new{2009-12-24 (木) 06 14 04}; 玉女地調査(中)帰還符10枚でした。40個あつめる手間に比べてこりゃないよって感じww。でも(下)の力符ほしいからやるわけだけどね。-- new{2009-12-24 (木) 15 22 35}; 実装後、延寿石出てるんですか~~~?-- んあ new{2009-12-24 (木) 17 41 58}; 玉女地調査下 敏捷2100未満でも 公示 上級敏捷符2枚 上級耐性符2枚で力符と敏捷符でした-- new{2009-12-25 (金) 00 48 27}; 宋王朝の秘宝(中) 2回目20個→銀箱2個-- new{2009-12-25 (金) 02 01 45}; 2↑ 玉女地調査下やったけど力符と耐性符2枚づつ貰ったぞ 公示は見てない 敏は2100だから耐性符なのか知らないけどそんな気が利いてるとは思えんけど-- new{2009-12-25 (金) 03 00 42}; 力符と耐性符でした の間違いです-- new{2009-12-25 (金) 04 21 53}; 下で密書?探せといわれたのですが、マップを探そうとしても のってる場所がわかりません どこら辺にありますか?-- new{2009-12-25 (金) 12 22 58}; 肩の後ろの二本のごぼうの真ん中にあるスネ毛の下のロココ調の右 と誰かが言っていた-- new{2009-12-25 (金) 14 25 27}; 壁沿いに進んでいけば、入り口に戻ってくる前に見つかるだろうに・・・ MAPが無かったら移動もできないのか-- new{2009-12-25 (金) 14 25 58}; ●宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→地下赤瓶30個 確認-- new{2009-12-25 (金) 17 44 57}; 2)怪鬼退治 初回50個報酬→地下赤瓶30個 確認-- new{2009-12-25 (金) 18 03 49}; 東の国モンスだいたいの耐性 海鬼8120 海賊8160 天狗8345 流浪人8345 虚無僧8255 青鬼8210 銀銭はおそらく200%取得で7000~8000-- new{2009-12-27 (日) 12 22 21}; 花様年華クエストの怪龍の奥歯,月柳聖女の爪,伏虎拳手の道着って 討伐で出たところありますか?-- new{2009-12-28 (月) 12 06 56}; 延寿石5個で 2→3 ×××××-- new{2009-12-28 (月) 17 18 01}; 延寿石1個で3→4、3個で2→2・・・ 石が高くてあんまり買えませんwww どーやってゲットするの?-- new{2009-12-29 (火) 23 21 58}; わかりました^^; クジのおまけなのか・・・-- new{2009-12-29 (火) 23 28 33}; 修練4は修練2の倍の早さ 修練6は修練3の倍の早さで成長であってる?? 修練5に成功した人へ 強化延寿もしくは延寿何個で成功しましたか? できたら修練4よりどのくらいあがるか教えてください 測るのがめんどーな場合は地上でいつもより何%多いとか そんなんでもありがたいです よろしく-- new{2010-01-01 (金) 09 48 04}; 修練0比 修練1→1.25倍 修練2→1.50倍 修練3→1.75倍 修練4→2.00倍 修練5→2.25倍 修練6→2.50倍 某韓国ファンサイトより?-- new{2010-01-01 (金) 09 53 01}; あとは、敏捷やペナで人それぞれ体感感覚が違うから 人の話はあまりあてにならない-- new{2010-01-01 (金) 09 56 15}; ってことは4は2の倍ではないんですね 5は3から4に変えたときと同じ感覚かな 朝早くからありがとうございます 参考にさせてもらいます-- new{2010-01-01 (金) 10 23 14}; 修練6成功した人 した人を知ってる人いますか?@-- new{2010-01-02 (土) 12 24 06}; 強化延寿の値段が鯖によってまちまちだけど15mくらいに落ち着いてきたようだ-- new{2010-01-03 (日) 16 38 05}; 強化延寿ってどうやって手に入れるの? クジ??-- ??? new{2010-01-06 (水) 14 05 30}; 玉女地調査(中)の報酬が6陣書5冊でした。-- がっかり new{2010-01-06 (水) 23 36 42}; 2↑ 今の所、1/12までにくじを買った金額に応じてしか手に入りません。 詳しくは公式にて。-- new{2010-01-07 (木) 12 13 43}; 東の国で出るP服ってどいつがだすの? てか誰か出した人いるのかね-- new{2010-01-11 (月) 13 00 51}; 風雲でそのピンク↑↓売ってるね-- new{2010-01-11 (月) 15 34 18}; 東の国すら行けないし-- new{2010-01-12 (火) 13 56 33}; 俺は海賊王になるんだ! ヒント-- new{2010-01-12 (火) 14 29 57}; 6↑おれは帰還符だったからまだマシか?-- new{2010-01-12 (火) 16 27 42}; 宋王朝の秘宝(中) 2回目報酬→練武石1個-- new{2010-01-12 (火) 17 17 09}; 250球めざしてがんば^^-- new{2010-01-12 (火) 17 25 48}; 4↑行き方が分からないんじゃねーよ ステ足りないって意味だ-- new{2010-02-11 (木) 13 25 15}; 足首って何だとおもったら「撥」のことか… 翻訳サイトで誤変換を確認。 これを翻訳した奴はあの楽器を足首で奏でるのか? すげえなぁ、おいw -- new{2010-03-17 (水) 02 12 12}; 花様年華、自力クリア参考ステ&装備 赤鬼の大将(耐性9705) 火力5150 ボーナス500 歓楽強7(1640)+12火装備(1800↑)+火1級(250)+天気(200)+万痛(120~130)+酒(150)+結婚(150) 上記の攻撃力計9965前後 貫通与ダメ260で狂爆時の与ダメ400前後(熟補完も考慮) 酒が効いてる間に無形1,2も乱発すればクリア可能 横してもらう場合:与1でOK #65533;@-- 転載 new{2010-04-05 (月) 04 48 01}; ↑横してもらう場合?同時に人が入れるってこと? #65533;@-- new{2010-04-05 (月) 08 25 39}; 横できるなら複数人で入ればいいじゃん #65533;@-- new{2010-04-05 (月) 08 31 58}; それはそうだが、 ①自力でクリア出来るキャラはもうとっくに花様なっている ②クリア済キャラは入場出来ない ③装備・条件を満たすキャラも限定 上記の理由から装備を貸し借りしても横叩き出来るキャラはかなり絞られるって事だな。 -- new{2010-04-05 (月) 10 17 17}; 未クリアの2次は何人か集まって一緒に行けば楽にクリアできるってことだろ 金装備のタゲ担当と火力担当で分けてもいいな -- new{2010-04-14 (水) 00 39 49}; 先にクリアした奴だけ得する不公平さをどうするか考えたら 最初から一人でいっとけってことだ -- new{2010-04-14 (水) 00 53 55}; タゲ担当とか火力担当とか分ける必要は無い。 分ける必要は無い。 肉は大丸丹とかでも余裕で回復間に合うレベルの被ダメだしね。 まあ大抵の人は万全を期して生レベルの肉使うだろけど。 金装備で与1のキャラとかは単に「クリアさせてもらう」だけの存在になるな。 仮に酒やら天気やら何もかんもフルに使って爆らせて人数合計与ダメでクリアボーダーに 達する未クリア無極キャラが3人揃ったとする(そんな都合いい事そうそうある訳ないが) その場合、最初にタゲ役したキャラがクリアしたらもうそのキャラはクエスト場所に 入場出来ないので後の2人は与ダメが足らずクリア出来ないって羽目になる。 1↑の言う通りって話。 -- new{2010-04-14 (水) 02 29 22}; 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter;
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◆ver1.1.0plusアップデート情報 2021/6/21に行われたver1.1.0plusのアップデート情報です。 ダンジョン調整 クエスト調整 アイテム調整 スキル調整ファイタースキル メイジスキル レンジャースキル ワーカースキル 補助スキル 鉄工 鍛造 巧作 錬金術 その他施設 備考 ダンジョン調整 ★2ダンジョンの戦闘発生率が低下します。 スキル【液状体】を持つエネミーのHPが低下します。 エネミーとの戦闘でアイテムを獲得できる確率が上昇します。 エネミーがドロップするアイテムの種類が一部変更となります。 クエスト調整 ランダムで発生するクエストのうち、青銅・鉛・鉄・鋼鉄の納品クエストが削除されます。 【鉄工】で製造されたアイテムを納品するクエストが発生するようになります。 他、ランダムクエストが何種類か追加されます。 納品クエストは受注元のエリアにのみ納品できるようになり、報酬G・獲得経験値が上昇します。 各『劇場公演』クエストは獲得名声が1になり、対象エリアと受注エリアによってクエストが細分化され、 各クエスト、初回報告時に獲得名声が+3されるように変更。 ※現在受注しているクエストに影響はありません。 アイテム調整 項目 変更内容 《けむり草》 新規追加🔂使用効果(消耗):自分の冒険で使用できる。この日自分が受ける戦闘ダメージを-3する。 《鎮痛薬》 新規追加🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日対象者が受ける全てのダメージを-4する。 《免疫薬》 新規追加🔂使用効果(消耗):冒険者1名を対象として使用できる。この日対象者が行う抵抗判定の達成値を+4する。 《丸パン》 価値の変更(50G → 40G) 《白紙の五線譜》 使用時の消費AP増加を削除。習得しているスキルでも使用できるように変更。 《簡易型錬成使役体》 威力・軽減値を変更(使い魔レベル+2 → 使い魔レベル) 《葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-2 → ファンブル値+2) 《特産葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-1 → ファンブル値+1) 《高級葡萄酒》 翌日の効果を変更。(合計出目-2 → ファンブル値+2) 《●術の書》 魔属性攻撃を行う場合に、同レベルの各属性で攻撃ができる装備時使用効果を追加。 骨董品全般 損失する条件を変更。「ダメージを受けた場合」→「HPダメージを受けた場合」 《聖書》 白魔術師スキルの消費APを-1する装備時追加効果を追加。 一部アイテムが調整のためアイテムリストから削除されます。 スキル調整 ファイタースキル 項目 変更内容 【二刀流】 効果を追加。「補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2」 【剣風】 遠隔系エネミースキルで受けるダメージを攻撃力の半分だけ軽減する効果を選択できるように変更。 【抜刀術】 消費APを変更。(9 → 10)自分が戦闘以外の日の消費AP軽減値を変更。(-5 → -6) 【盾打ち】 消費APを変更(3 → 2) 【アースシェイカー】 防御系エネミースキルを無視するように変更。 【剣舞】 効果で共闘攻撃を行う度に、次回冒険時に攻撃力を+1する効果を追加。 【闘争本能】 効果を追加「自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2」 メイジスキル 項目 変更内容 【魔弾】 属性をレベル1魔属性に固定。最低消費APを変更(5 → 3) 【魔刃】 消費APを変更(6 → 7) 【火炎】【吹雪】【雷撃】 消費APを変更(9 → 8) 【高等召喚術】 効果を追加。「召喚する幻獣と同じ属性が自分の装備品に5つ以上付与されている場合、このスキルの消費APを-6する」 【精霊循環】 属性を消費した場合にHPを1回復する効果を追加。 【霊雨】 消費APを変更。(10 → 8)HPを減らす効果と回復する効果を選択式に変更。減少量・回復量の計算を変更。(特化型ほど恩恵が大きくなるように変更) 【属性加速】 対象を変更。(自分 → 冒険者1名) 【運命掌握】 効果を変更。「全てのスキルの消費APを+1」→「次回系スキルの消費APを-1、次回系以外のスキルの消費APを+1」 【夜見星】 特殊分類を追加 【星振り】 消費APを変更(6 → 7) レンジャースキル 項目 変更内容 【測距】 与えるダメージをプラスする効果の計算を変更。(+2 → 自分のレベル分) 【集中】 APの増加効果の計算を変更。(+2 → 自分のレベル分) 【スウェイショット】 回避できる攻撃スキルの計算を変更。(威力がレベル×2 → 威力がレベル×3) 【援護射撃】 消費APを変更。(4 → 5) 【おびき寄せ】 戦闘に対しても使用できるように変更。 ワーカースキル 項目 変更内容 【私兵団】 ゴールドを消費しなくても効果を使用できるように変更。 【鉄工】 「武具精製」にゴールドを消費するように変更。 【ジャンクスタッド】 鉄を獲得する条件を変更。「1日1回、自分の冒険または共闘・助力を行った冒険で★2以上の金属系アイテムを獲得する場合」 【錬金術】 調合レシピを追加。(後述) 【ソルフェージュ】 《白紙の五線譜》を消費しなくなる効果に条件を追加「消費APを+3する」 【守護の楽章】 消費APを変更。(10 → 15) 音色スキル全般 一部スキルに重複時の効果減衰を追加。一部スキルに重複数の上限を設定。 補助スキル 項目 変更内容 【防御剣術】 新規追加所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 鉄工 「武具精製」でアイテムを獲得する場合、ゴールドを消費するように変更。 ●青銅……1つにつき20G●鉄……1つにつき50G●鋼鉄……1つにつき100G●銀……1つにつき500G 鍛造 特化形状に関する仕様変更を行います。 特化形状選択時、主素材と同じ素材を消費するようになります。 長剣・短剣の基本重量を変更しました。 ●短剣(2 → 4) ●長剣(9 → 10) 一部素材の効果が変更となります。 アップデートによるアイテムの還元等はありません。 巧作 全体的なアップデートを行います。 巧作新仕様ページをご参照ください。 アップデートの為、6/21以前に「巧作」で作成されたアイテムについては6/30の冒険終了時に自動的に素材に還元されます。該当するアイテムは6/21アップデート以降、冒険後の任意のタイミングで素材へ還元することができます。 錬金術 レシピの追加・変更 《特劇強化薬》《特劇魔法薬》 必要素材に《猛毒瓶》を追加。 《煙幕瓶》 レシピの変更。《薬草》+《硬木》+《精油》→《けむり草》+《硬木》+《精油》 《鎮痛薬》 新規追加《けむり草》+《星光草》+《薬草》} 《免疫薬》 新規追加《陽光草》+《月光草》 《極致金剛鉄》《臨界金剛鉄》 調整の為レシピを一時的に削除。 その他 施設 ≪森林都市ミッドリール≫≪風車の村ミール≫の武具屋で《ハンドシックル》の取り扱いが終了します。 ≪川端の村セセラ≫の道具屋、≪港町ポートレイ≫≪森林都市ミッドリール≫の市場で《けむり草》が販売されます。 ≪森林都市ミッドリール≫の雑貨屋で《鎮痛薬》《免疫薬》が販売されます。 備考 上記内容は作業中のもので、実装時に変更される場合があります。